Black Myth: Zhong Kui Evita IA Generativa, Diz Game Science
O estúdio Game Science anunciou que não utilizará inteligência artificial generativa na criação de designs e assets para o aguardado Black Myth: Zhong Kui. Em entrevista no Weibo, Yang Qi, cofundador e diretor de arte da empresa, afirmou que a equipe prefere manter seus métodos tradicionais de trabalho em vez de adotar a tecnologia de maneira acelerada.
Segundo Yang, a decisão está ligada à necessidade de avaliar com cautela os efeitos da IA no desenvolvimento de jogos. Ele ressaltou que a equipe não é contrária ao uso da inteligência artificial no futuro, mas opta por priorizar a qualidade e a originalidade do conteúdo, evitando decisões precipitadas.
O jogo, que será um RPG de ação single-player inspirado na figura mitológica chinesa Zhong Kui, não terá Sun Wukong como protagonista. Isso marca uma mudança em relação ao primeiro título da série, Black Myth: Wukong, que foi lançado recentemente e recebeu aclamação global.

Apesar da ausência de IA generativa no processo criativo, a Game Science mantém seu compromisso com a inovação tecnológica. O estúdio já demonstrou avanços significativos no motor gráfico, especialmente com a celebração do Ano Novo Chinês no jogo anterior.
Quanto ao lançamento, Black Myth: Zhong Kui ainda não tem data definida, mas será disponível para PC e consoles. O estúdio também revelou que está trabalhando em parceria com a Tencent, que aumentou sua participação no projeto.
Com um universo rico em elementos culturais e uma narrativa profunda, o jogo promete continuar a tradição de excelência da franquia. A decisão de evitar a IA generativa reforça o foco da equipe em manter a autenticidade e a qualidade do produto final.



Publicar comentário