Dying Light: The Beast registra pico menor que Stay Human na Steam

O novo jogo Dying Light: The Beast teve um desempenho expressivo no lançamento, mas ficou aquém da marca alcançada por Dying Light 2: Stay Human na Steam. Segundo dados do SteamDB, The Beast atingiu um pico de 121,2 mil jogadores simultâneos, enquanto Stay Human, em seu lançamento, chegou perto de 275 mil usuários conectados ao mesmo tempo.

O que esses números indicam sobre a recepção

Apesar de não ultrapassar Stay Human, o pico de The Beast pode ser considerado positivo, considerando que se trata de uma nova proposta da Techland com expectativas altas. O número sugere interesse real da comunidade, mas também evidencia que o sucesso anterior elevou o padrão para a franquia.

Originalmente pensado como conteúdo adicional (DLC) para Dying Light 2: Stay Human, The Beast cresceu em escopo e foi lançado como jogo independente em 18 de setembro de 2025 para PC (Steam e Epic) e consoles da nova geração. Ele também está em desenvolvimento para PS4 e Xbox One, com lançamento planejado para depois.

O fato de The Beast não superar Stay Human no pico de jogadores simultâneos acende debates entre fãs: muitos esperavam que a novidade conseguisse ultrapassar ou, ao menos, igualar o sucesso anterior. Isso mostra que, além de qualidade técnica, há uma expectativa emocional muito forte ligada ao nome Dying Light.

Pontos fortes de The Beast que podem conquistar jogadores

  • Retorno de Kyle Crane como protagonista, elemento nostálgico importante.
  • Cenário rural cuidadosamente trabalhado em Castor Woods, com variações visuais marcantes entre dia e noite.
  • Mecânicas de parkour, combate brutal e possibilidade de modos cooperativo de até quatro jogadores.

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GTA 6: Take-Two revela patentes intrigantes

Uma nova patente da Take-Two Interactive (empresa-mãe da Rockstar Games) trouxe à tona possíveis inovações que Grand Theft Auto VI poderia adotar. O documento — com cerca de 88 páginas —, analisado por fãs e canais especializados, detalha tecnologias voltadas para animações e personalização de personagens.

Animações mais realistas para corpos diversos

Um dos destaques da patente é a possibilidade de adaptar as animações (movimentos, corridas, posturas) para personagens com diferentes tipos físicos, alturas e massa corporal — algo que pode permitir que personagens altos, musculosos, magros ou robustos tenham movimentos que pareçam naturais no mundo do jogo.

Física de fluidos escassos: detalhes visuais refinados

A patente também menciona a simulação de “fluidos escassos”, como suor, gotas de chuva, lágrimas ou sangue, levando em conta fatores como gravidade, inclinação das superfícies e quantidade de fluido. Esses elementos visuais podem elevar a imersão, tornando o ambiente mais responsivo e realista.

Possíveis impactos para gameplay e customização

Com essas tecnologias, GTA VI pode oferecer:

  • Mais opções na personalização física dos personagens: altura, peso, tipo corporal.
  • Resposta visual às condições de clima ou ambiente (chuva, calor, umidade, etc.).
  • Animações dinâmicas em diferentes superfícies ou situações — por exemplo, correr em terreno escorregadio ou molhado.

Essas inovações podem exigir hardware mais potente, mas também podem definir novos padrões gráficos para jogos de mundo aberto.

O que ainda é rumor — sem confirmação oficial

Até o momento, nenhuma dessas patentes foi confirmada oficialmente pela Rockstar ou Take-Two como parte confirmada de GTA VI. São indícios promissores, mas dados como data de lançamento, modos de jogo e funcionalidades específicas ainda não foram revelados. Fãs devem esperar anúncios futuros ou relatórios da empresa.

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Demo gratuita de Sonic Racing CrossWorlds chega em 17 de setembro

A SEGA confirmou que a demo single-player de Sonic Racing CrossWorlds estará disponível gratuitamente globalmente a partir de 17 de setembro de 2025, às 1h (horário de Brasília). Esta versão permitirá aos fãs experimentarem o jogo antecipadamente e sentir a velocidade nas pistas.

Jogadores de PC e consoles da nova geração terão acesso

A demonstração será lançada para PC (via Steam e Epic Games), PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch. Infelizmente, PlayStation 4 e Xbox One não serão compatíveis com o demo.

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O que esperar da experiência single-player

Embora a demo seja focada no modo single-player, ela representa uma excelente oportunidade para se familiarizar com o estilo de corrida e os recursos do novo título da franquia Sonic, especialmente para quem não participou sequer do teste de rede realizado anteriormente.

Lançamento oficial do jogo marcado para 25 de setembro

Para os fãs que quiserem mais ação, Sonic Racing CrossWorlds será lançado oficialmente em 25 de setembro de 2025, poucos dias após o início da demo gratuita.

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Battlefield 6 no PC: Novidades técnicas e o que esperar da versão mais avançada da franquia

O Battlefield 6 promete ser um marco técnico no mundo dos shooters, especialmente em sua versão para PC. Com suporte ampliado para resolução 4K, monitores ultrawide (21:9 e 32:9), HDR e taxa de quadros desbloqueada, o jogo é projetado para aproveitar o máximo do hardware disponível.

Requisitos acessíveis, performance elevada

Apesar dos gráficos avançados, os requisitos mínimos são surpreendentemente modestos. Um setup com RTX 2060, RX 5600 XT ou Arc A380 (6 GB VRAM), junto a um Core i5-8400 ou Ryzen 5 2600, 16 GB de RAM e 55 GB de armazenamento já permite jogar em 1080p a 30 fps — uma marca mais leve que até certa vista na fase beta. Para rodar em 4K60 no Ultra, será necessário hardware high-end e suporte a tecnologias como DLSS 4, FSR 4 ou XeSS 2.

Jogabilidade ajustada com base no beta aberto

Após os testes beta, a desenvolvedora DICE anunciou mudanças significativas em movimentação e frenagem para tornar a experiência mais estratégica e menos frenética. Deslizar, pular repetidamente e disparar durante o salto foram penalizados em precisão; a física de paraquedas também foi ajustada para maior controle.

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Mapas variados e ambiente de batalha autêntico

Embora os mapas iniciais da beta fossem reduzidos, a versão final chega com nove mapas distintos, oferecendo ambientes ideais tanto para confrontos de infantaria quanto de veículos. O leque de cenários inclui locais urbanos, desérticos e estratégicos que prometem dinamismo e variedade nas batalhas.

Beta legítimo com modificações reais no gameplay

Ao contrário de simples demos, o beta aberto do Battlefield 6 funcionou como playtest real. Com base no feedback da comunidade, ajustes foram implementados imediatamente — desde recoil, equilíbrio de armas e movimentação, até modos de disparo mais controlados. A iniciativa mostra o compromisso da equipe com uma entrega refinada e responsiva.

Battlefield 6 será lançado oficialmente em 10 de outubro de 2025, disponível para PC (via Steam, Epic Games Store e EA App), PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

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Deep Dish Dungeon, desenvolvedora brasileira Behold Studios

Revelado pela primeira vez na Awesome Indies Show, jogo está disponível para jogar na Indie Arena da gamescom

Durante a Awesome Indies Show da gamescom, a publicadora indie sueca Raw Fury anunciou Deep Dish Dungeon, um dungeon crawler com ênfase em exploração e na engenhosidade do jogador. O jogo é desenvolvido pela Behold Studios (Knights of Pen & Paper, Chroma Squad).

Criado pela desenvolvedora brasileira Behold Studios, Deep Dish Dungeon é um jogo dungeon crawler de exploração que recompensa a curiosidade e a engenhosidade em obter recursos num ambiente atmosférico.

Em Deep Dish Dungeon, os jogadores poderão explorar corredores, cômodos e passagens sozinhos ou com até três amigos, enquanto coletam recursos para melhorar seu acampamento. Os jogadores podem criar ferramentas e preparar refeições nutritivas para aumentar a força durante a jornada e desvendar enigmas que se escondem nas sombras.

Participantes da Gamescom 2025 podem conferir Deep Dish Dungeon hoje mesmo no estande da Indie Arena (seção 2, estande 44). Mais detalhes sobre Deep Dish Dungeon serão disponibilizados em breve. Para ficar por dentro das novidades, siga o jogo e seus desenvolvedores no Bluesky.

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MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE revela sistema de batalha

O arco final de My Hero Academia ganha vida em intensas batalhas 3v3 com combos cinematográficos e heróis em sua forma mais poderosa.

A Bandai Namco Entertainment America Inc. divulgou hoje um novo trailer apresentando o sistema de batalhas de MY HERO ACADEMIA: All’s Justice, o próximo jogo de luta 3D em arena baseado no anime fenômeno global, MY HERO ACADEMIA. O vídeo mostra pela primeira vez o combate PvP, no qual os jogadores podem alternar entre três personagens em estilo tag-team e executar combos de ataque PLUS ULTRA devastadores. 

Ambientado durante o arco climático da Guerra Final, jogadores poderão  vivenciar “O ÚLTIMO SOCO” por meio de um modo história cinematográfico e batalhas 3v3 cheias de ação que mostram os heróis e vilões mais icônicos da obra em suas formas finais e mais poderosas. 

Em MY HERO ACADEMIA: All’s Justice, a vitória é conquistada ao eliminar todos os membros da equipe adversária. O sistema de tag-team permite alternar lutadores a qualquer momento, criando oportunidades para estender combos, contra-atacar estratégias inimigas ou transformar um movimento de defesa em ataque com trocas bem cronometradas.

O combate gira em torno de quatro ações principais: Target Combo, Counter Attack, Guard, and Unblockable Attack, além de opções táticas como Evade e Counter Crash para escapar do perigo. Os jogadores também podem carregar a barra Plus Ultra e liberar o Plus Ultra Combo, um golpe final devastador em que os três personagens combinam suas individualidades para causar um dano massivo. Para intensificar ainda mais as lutas, há o estado especial Rising!, que aumenta o poder de ataque, velocidade de movimento e recuperação. O Rising pode ser ativado manualmente quando a barra está cheia, mas, em situações críticas, também é ativado automaticamente quando resta apenas um personagem, mudando o rumo da batalha.

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice contará com um extenso elenco de personagens favoritos dos fãs de todo o anime e mangá, incluindo as versões mais poderosas do arco da Guerra Final. Será possível escolher entre estudantes da U.A., Heróis Profissionais e Vilões em suas formas mais memoráveis, cada Os jogadores assumirão o controle de personagens amados pelos fãs, como Izuku Midoriya, Katsuki Bakugo, All Might, Tomura Shigaraki, Himiko Toga e mais. Além disso, eles poderão utilizar as Individualidades únicas de cada personagem para esmagar e destruir os oponentes.

Mais detalhes sobre o jogo, incluindo recursos adicionais, serão revelados nos próximos meses.

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice será lançado para PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC via Steam®. Para mais informações, visite o site oficial. 

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Warborne Above Ashes anuncia lançamento para 19 de setembro

Desenvolvedores revelaram novo trailer com gameplay do MMO de ficção científica e confirmaram que a versão completa do jogo irá lançar no dia 19 de setembro, no Steam.

Apaixonados por PVP, preparem-se! Warborne Above Ashes, o novo MMO de ficção científica publicado pela Qooland Games, será lançado no dia 19 de setembro, no Steam. O anúncio chega após três períodos de testes, que contribuíram para polir o jogo e criar a experiência de guerra em grande escala definitiva. Para celebrar o momento, os desenvolvedores divulgaram um trailer explosivo com gameplay inédito, além de anunciarem a chegada do Warband Pre-Creation Rally, que permite que os jogadores já comecem a montar os seus times e recebam recompensas exclusivas antes do lançamento.

Você pode assistir o trailer de lançamento abaixo:

Os desenvolvedores também anunciaram o Driftmaster Rally Event, evento que acontece entre os dias 26 de agosto e 18 de setembro. Jogadores que formarem seus Warbands podem competir para ganhar recompensas exclusivas no valor de 70 mil dólares, incluindo quantias raras, equipamentos premium e o grande prêmio: um Cachorro Robô que custa 14 mil dólares.

Reunindo mais de 500 guildas em 128 países e regiões nos períodos de testes, o título ficou no topo das listas de demos mais jogadas nas categorias de Competitivo Online e de MMO durante a Steam Next Fest, alcançando o top 10 das demos gratuitas mais baixadas. Lendas brasileiras do competitivo já testaram e estão prestes a entrar na briga de quem é a melhor guilda, como o time da Furia e a Strikerforce Umbra (STFU), que dominou os adversários e se classificou como uma das melhores guildas do mundo nos testes anteriores.

Warborne Above Ashes oferece uma experiência única de jogador contra jogador (PvP). Incluindo um campo de batalha persistente e em tempo real, ativo 24 horas por dia, com centenas de combatentes ao mesmo tempo. É ação na sua mais pura e instantânea forma: sem necessidade de avançar na história ou quaisquer barreiras com limitações de níveis.

Para mais informações ou atualizações, visite o site oficial, a página na Steam a nossa comunidade no Discord, e siga a comunidade de Warborne Above Ashes nas redes sociais.

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Trailer | SHINOBI: Art of Vengeance™

Acesso antecipado já disponível para a Edição Digital Deluxe

O mestre das artes ninja retorna para enfrentar um mal sem precedentes! A SEGA® of America divulgou um novo trailer antes do lançamento de SHINOBI: Art of Vengeance em 29 de agosto. O trailer mostra mais do jogo de ação e plataforma 2D situado em um mundo desenhado à mão, criado em colaboração com os desenvolvedores da Lizardcube, estúdio por trás do aclamado Streets of Rage 4SHINOBI: Art of Vengeance será lançado em 29 de agosto para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam e Nintendo Switch, a partir de R$ 134,91.

Assista ao trailer de lançamento de SHINOBI: Art of Vengeance abaixo:

Ninjas que estiverem ansiosos para já partirem para a ação podem jogar SHINOBI: Art of Vengeance agora, três dias antes do lançamento, ao adquirirem a Edição Digital Deluxe. Ao comprarem esta edição ou a SHINOBI: Art of Vengeance Collector’s Edition da Limited Run Games (disponível até 7 de setembro de 2025), jogadores receberão o DLC Fase Vilões da SEGA quando este for lançado no início de 2026. A fase cheia de ação contará com personagens icônicos da SEGA, incluindo o gênio do mal da série Sonic the Hedgehog™, Dr. Eggman, e mais adversários a serem anunciados no futuro.

Uma demo gratuita com uma versão da primeira fase do jogo está disponível para download no PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e Steam. Para saber mais sobre SHINOBI: Art of Vengeance, incluindo as várias edições digitais e físicas, preço, demo para download e mais, visite o site oficial. Para mais informações sobre outros jogos da SEGA, acesse www.sega.com ou siga a SEGA no YouTubeInstagram e X.

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Review | Clair Obscure Expedition 33

Clair Obscure Expedition 33 lançado no dia 24 de Abril de 2025 para as plataformas Playstation 5, Xbox serie X, pc via Steam e Epic conta uma história que se passa em 1933, onde um grupo de cientistas e soldados da “Expedição 33” é enviado para investigar um fenômeno sobrenatural em uma floresta amaldiçoada na Europa Oriental, essa expedição sempre tem varias equipe que começou com 100 e vai em ordem decrescente, saindo do ponto de Lumière.

1745550464_Clair-Obscur-Resena-de-la-Expedicion-33-1024x538 Review | Clair Obscure Expedition 33

Tomando lugar em uma Paris alternativa da Belle Époque (chamada “Ilha de Lumière”), o mundo foi devastado por um evento cataclísmico, Anualmente ocorre o “Gommage” a Peintresse pinta um número decrescente e café pessoas com idade ≥ número desaparecem, Para interromper esse ciclo fatal, um grupo de voluntários parte para caçar a misteriosa pintora dos números, começamos com Gustave, Maelle, Luna, logo em sequencia temos Sciel e monoco, mais pra frente temos a entrada de Verso na equipe e o jogo ele nos trata com uma maneira muito forte a Morte, pois boa parte ou quase total lida com o assunto da morte e como lidamos com essa situação, e o verso de verdade encontramos por um tempo no decorrer do jogo.

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O jogo ele realmente é muito bonito e tem uma história profunda e uma mecânica nos dias de hoje quase não utilizada em grande jogos Triple A, RPG por turnos com elementos em tempo real. Em turno, você escolhe entre usar itens, ataques corpo a corpo para ganhar pontos de habilidade (PA) ou gastar PA em ataques distantes/skills. Possui mira tipo Persona 5,Parry, esquiva, salto e quick-time events durante combates defensivos; todos exigem timing preciso e podem transformar o desfecho de uma luta, também temos na criação dos nossos personagens a Sinergia Personagens têm builds únicas, com Pictos (que podemos utilizar eles de forma como equipar armaduras ou coisas assim já que o jogo o que temos de trocas não passa nada mais de cosméticos, porem todos os Pictos tem habilidades passivas nas quais com 4 lutas já podemos comprar com as Luminas) e Luminas (prontos parar comprar habilidades passivas); armas elementais interagem com fraquezas e resistências situacionais.

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A parte de exploração do jogo o Mapa progressivo, com áreas desbloqueáveis por habilidades; acampamento serve para fortalecer vínculos, aprimorar gear e desbloquear golpes especiais quanto mais nível vc tiver de amizade com o bicho que te carrega vc começa a voar ou entrar em certos lugares no mar que não pode inicialmente, o que me incomodou nesse jogo, que quanto mais você evolui em teoria mais forte você fica, porém tem inimigos que vc só tira dando fazendo Party e ainda tem o tempo certo para tal dinâmica, pois se vc ataca com seus personagens mais fortes tira muito pouco dando mesmo que você solte um ataque que tira 100 mil de dano acaba não saindo nem uma ponta da vida do inimigo, mas de uma forma geral é um jogo maravilhoso eu daria uma nota de 8/10 para esse jogo e aproveitem nas plataformas que tem ele.

Jogador brasileiro vence pela primeira vez a Pro Kompetition de Mortal Kombat 1

A etapa brasileira da Pro Kompetition de Mortal Kombat 1, que aconteceu durante a gamescom latam nos dias 2 e 3 de maio, terminou com um brasileiro como o grande vencedor. Ao som apaixonado da torcida que acompanhava de perto a competição na eSports arena do evento, yTecZ ficou em primeiro lugar depois de vencer o chileno Nicolas, e levou a premiação de US$ 5 mil. Com a conquista do seu primeiro campeonato major, o brasileiro somou pontos no ranking global e ficou mais perto de garantir uma vaga no Final Kombat, o mundial de MK1, e consolida a região como potência no cenário competitivo de Mortal Kombat.

Além da vitória invicta do campeão, o pódio da Pro Kompetition também contou com o brasileiro Lavender Rain e o chileno Snakedoe. A final reuniu 12 kombatentes e foi transmitida pela Max, marcando a primeira vez que um torneio de eSports teve transmissão ao vivo por um serviço de streaming no Brasil. Entre os participantes, estavam grandes nomes da cena competitiva de Mortal Kombat 1, como os americanos Sonic Fox – atual campeão mundial – e Grr, considerado o melhor jogador de Geras do mundo. Representando o Brasil, também participaram Zeeus – atual campeão da Liga Latina e top 3 da EVO do ano passado –, Killer Xinok – um dos principais nomes da cena nacional – e Mateuzinmh, uma das novas promessas do jogo.

A etapa brasileira da Pro Kompetition começou na sexta, 2 de maio, no estande da Warner Bros. Games na gamescom latam. Jogadores de diversas partes do mundo competiram ao longo do dia para garantirem uma das 12 vagas na final.  No estande e depois, na eSports arena, a comunidade brasileira de MK1 se fez presente, torcendo de forma vibrante pelos jogadores, ressaltando a força do país no cenário de eSports.

Os participantes ainda puderam acumular pontos para o ranking global. Os oito jogadores no ranking com mais pontos obtidos nos eventos presenciais – 10, no total, ao longo do ano e ao redor do mundo – também garantem uma vaga no Final Kombat.

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Drop Duchy, já está disponível no Steam

A publicadora The Arcade Crew (Blazing Chrome, Young Souls, Infernax) e a desenvolvedora 
Sleepy Mill Studio, lançaram oficialmente Drop Duchy, um híbrido inovador de estratégia e roguelite em que impérios são construídos a partir de blocos em cascata. Batizado com o nome do território governado por duques ou duquesas, Drop Duchy já está disponível para PC (Steam e Epic Games Store) com um desconto de 10% sobre o preço de lançamento de R$ 46,99. 

Com um intuitivo posicionamento de blocos – no melhor estilo quebra-cabeças – Drop Duchy oferece profundidade satisfatória, acessível para novatos e recompensadora para estrategistas experientes. Rodadas bem-sucedidas guiam as forças do seu ducado por caminhos ramificados e cheios de decisões rumo ao objetivo final: invadir a fortaleza inimiga.

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Desbloqueie aprimoramentos e modificadores com mais de 110 cartas únicas, obtendo acesso a novas estruturas, recrutamento de soldados evoluídos, coleta aprimorada de recursos e outras vantagens para melhorar suas estratégias, isso tudo através de uma personalização robusta do baralho. Drop Duchy mantém sua mistura de empilhamento de blocos, construção de baralhos e tomada de decisões táticas sempre renovada, desafiadora e com alto valor de replay através de suas três facções jogáveis, cada uma comandando um estilo de gameplay distinto:

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Líderes adiantados elogiaram a mistura inventiva de gêneros de Drop Duchy, resultando em uma classificação “muito positiva” no Steam, com 86% das avaliações dando notas favoráveis. A estética encantadora e inspirada em maquetes de Drop Duchy proporciona uma alegre sensação de aventura, e com a rica variedade trazida por três classes únicas, além da construção de decks, os governantes vão encontrar muito desafio e diversão ao criar e reivindicar suas terras.

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Para ficar por dentro das novidades sobre Drop Duchy, siga @TheArcadeCrew, adicione o jogo à sua lista de desejos no Steam.

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Gamescom Latam anuncia data de sua próxima edição
  • A Gamescom Latam retorna ano que vem entre 30 de abril e 3 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, mas público B2B e convidados terão acesso já no dia 29
     
  • Em sua segunda edição, o evento recebeu 131.854 visitantes durante os cinco dias

gamescom latam, edição latina do maior evento de games do mundo, já tem data confirmada para retornar em 2026. No ano que vem, o evento acontecerá entre os dias 30 de abril e 3 de maio. Em 29 de abril, acontece o Dia VIP, exclusivo para convidados, imprensa e influenciadores. Além disso, também há local já selecionado para a próxima edição: o Distrito Anhembi, em São Paulo, que se consolida como o ponto de encontro de desenvolvedores, publishers, negócios e fãs da indústria de games. 

Em 2025, a gamescom latam foi um sucesso de público, alcançando a marca de 131.854 visitantes. Os visitantes puderam curtir jogos de gigantes da indústria como Nintendo, Niantic, Pokémon Company, ID@Xbox, Warner Bros. Games, Bethesda, Ubisoft, Roblox, SEGA, Bandai Namco, Supercell, Garena, Arc System Works e mais. Muitas outras empresas levaram também ativações para os públicos B2B e B2C. 

Durante os cinco dias de evento, os visitantes também puderam colocar a mão em lançamentos como Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2Garena Delta ForceFragPunkDouble Dragon ReviveHunter x Hunter: Nen Impact e mais, além de diversas outras ativações como meet & greets, palestras, painéis, encontros com cosplayers influenciadores, como Creative Squad, Gaules, Brino, Coringa, e presidentes de clubes Kings League como Nyvi Estephan, Toguro e Cris Guedes, entre outros.

Além disso, mais de mil empresas, incluindo mais de 200 publishers, negociaram com estúdios do Brasil e do resto da América Latina na área B2B do evento. A partir das reuniões agendadas, a perspectiva de movimentação em negócios gerados é de mais de R$ 1 bilhão. Dados finais serão compartilhados em breve.

Sob a chancela da Lei Federal de Incentivo à Cultura, a gamescom latam tem patrocínio master do Banco do Brasil; patrocínio da Claro, Seara e TNT; parceria B2B com a Apaa (Associação Paulista dos Amigos da Arte) e com a Abragames (Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais) por meio do projeto Brazil Games; apoio da Twitch e KaBuM!; realização da gamescom latam, da Omelete Company, da Koelnmesse, Adesampa, da Secretaria de Desenvolvimento Econômico e Trabalho da Cidade de São Paulo, da Secretaria de Cultura, Economia e Indústrias Criativas do Estado de São Paulo, do Ministério da Cultura e do Governo Federal.

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ELDEN RING NIGHTREIGN recebe trailer de visão geral

A Bandai Namco revelou hoje um novo trailer de ELDEN RING NIGHTREIGN compartilhando detalhes dos recursos do jogo e os desafios que os jogadores enfrentarão em suas jornadas por Limveld.

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Em ELDEN RING NIGHTREIGN, os jogadores deverão tomar decisões imediatas de combate e exploração, em um mapa que pode variar com diferentes biomas, armas e inimigos, para se fortalecerem e fugirem do círculo de fogo que se aproxima.

No terceiro dia, caso os jogadores tenham conseguido sobreviver à noite, eles deverão enfrentar um dos Lordes da Noite. Os Viajantes de Noite deverão cooperar para vencer esses desafios, combinando suas habilidades exclusivas para uma experiência única no universo de ELDEN RING.

Nem tudo está perdido para aqueles que sucumbem. Partidas sem sucesso concederão aos jogadores relíquias que lhes permitirão personalizar e aprimorar seus personagens de acordo com seus estilos de jogo pessoais.

ELDEN RING NIGHTREIGN será lançado em 30 de maio no PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC via Steam®. Para mais informações sobre o título, acesse o site oficial.

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Earthion para Mega Drive e plataformas modernas

Lendário compositor das trilhas sonoras de Streets of Rage, ActRaiser, e Shinobi volta com um novo jogo para o Mega Drive e envia mensagem especial ao público brasileiro durante a gamescom latam 2025

A Limited Run Games, publicadora especializada em edições físicas premium de videogames, anunciou que Earthion, um novo shoot ‘em up 16-bit, será lançado em 2025 para PC, PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox Series X|S e Nintendo® Switch™ — além de ganhar também uma versão em cartuchos físicos para o saudoso Mega Drive.

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Desenvolvido pela japonesa Ancient Corporation — estúdio do lendário compositor Yuzo Koshiro (
Streets of Rage
ActRaiser) — 
Earthion é um jogo de tiro 2D com temática espacial e rolagem lateral. Nele, os jogadores assumem o controle da destemida Azusa Takanashi em uma jornada por oito fases intensas e eletrizantes, cada uma com ambientes únicos, inimigos variados e batalhas contra chefes que dominam a tela.

O trailer de anúncio, exibido como parte da programação da gamescom latam 2025, trouxe ainda uma mensagem especial de Yuzo Koshiro para os fãs brasileiros, confirmando o lançamento oficial do jogo no país, além da localização completa para o português brasileiro – inclusive na versão em cartuchos para o Mega Drive.

Confira o trailer com a mensagem de Yuzo Koshiro no link abaixo ou assista somente ao trailer clicando na thumb a seguir.

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Earthion foi criado para rodar nativamente no hardware original do Mega Drive, levando os limites do console 16-bit ao extremo. O jogo conta com uma trilha sonora original composta por Yuzo Koshiro, com 27 faixas inéditas que resgatam o estilo clássico do compositor, além de efeitos sonoros que recriam a atmosfera da era de ouro dos jogos retrô. Também é possível configurar linhas de varredura (
scanlines) e outros filtros visuais para uma experiência autêntica em telas modernas.

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A produção reúne uma equipe de peso, incluindo o diretor Makoto Wada (Gotta ProtectorsRoyal Anapoko Academy) e o próprio Yuzo Koshiro, também produtor do game. O artista japonês Mitsuhiro Arita — conhecido por seus trabalhos para os quadrinhos da Marvel® e para o jogo de cartas Pokémon™ — contribuiu com duas ilustrações principais impressionantes para o projeto.

Earthion será lançado ainda este ano para PC, PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ e em cartuchos físicos para Mega Drive.

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Clair Obscur: Expedition 33 Alcança o Topo das Avaliações em 2025

O RPG Clair Obscur: Expedition 33, desenvolvido pela Sandfall Interactive, destacou-se como o jogo mais bem avaliado de 2025 até o momento. Com uma pontuação de 92 no Metacritic e 91% no OpenCritic, o título recebeu aclamação da crítica especializada. 


Destaques do Jogo

  • Estilo Artístico: Inspirado na Belle Époque francesa, o jogo apresenta ambientes detalhados e uma direção de arte distinta. 

  • Sistema de Combate: Combina mecânicas de RPGs japoneses com elementos de ação em tempo real, oferecendo uma experiência estratégica e dinâmica. 

  • Narrativa: A história segue Gustave e sua equipe na missão de deter a entidade conhecida como Pintora, responsável por um ritual anual que ameaça a população. 


Desempenho Comercial

Desde seu lançamento em 24 de abril de 2025, Clair Obscur: Expedition 33 alcançou um pico de 61.974 jogadores simultâneos no Steam.


Disponibilidade

O jogo está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Além disso, foi incluído no catálogo do Xbox Game Pass desde o dia de seu lançamento.

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