Resident Evil: Requiem roda no Switch 2 pela primeira vez

Na Tokyo Game Show 2025, a Capcom impressionou os fãs ao apresentar uma versão demo de Resident Evil: Requiem rodando no Nintendo Switch 2. Essa foi a primeira vez que o título apareceu funcionando no console, levantando expectativas sobre como será seu desempenho na plataforma híbrida.

Porém, nem tudo são flores: a demo não alcançou 60 fps no modo portátil. As imagens reveladas pelo site Shacknews mostram o jogo operando entre 30 e 40 quadros por segundo, o que indica alguma limitação ou otimização ainda em ajuste.

Iluminação, visual e tecnologia DLSS

Apesar da taxa de quadros restrita, a demo já exibe efeitos visuais impressionantes. Há cenas em que apenas um isqueiro ilumina o ambiente, gerando sombras profundas e atmosferas densas. O uso de DLSS modificado pela NVIDIA, em parceria com a Capcom, também chama atenção nas cenas menos exigentes.

Importante destacar que a demo apresentada não continha segmentos de jogabilidade mais intensivos — não havia combates complexos ou sequências de ação pesada que pudessem levar o hardware ao limite.

Além disso, Resident Evil: Requiem está com lançamento confirmado para 27 de fevereiro de 2026, para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam.

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Marvel’s Wolverine – Chega a primeira sinopse oficial

Durante a State of Play, a Insomniac Games divulgou novidades importantes para Marvel’s Wolverine, incluindo sua primeira sinopse oficial. Nela, o jogo promete uma narrativa sombria e intensa:

“Torne-se uma arma viva. Enquanto busca respostas sobre seu passado, Wolverine fará o que for necessário — liberando combates brutais com garras, fúria violenta e determinação implacável — para desvendar o mistério do homem que ele costumava ser.”

O jogo vai levar o mutante a diversas locações icônicas: Canadá (seu país natal), Japão, Madripoor e Lowtown. Essas ambientações reforçam o tom global e variado da jornada de Wolverine.

Violência e fidelidade aos quadrinhos

Os desenvolvedores deixaram claro que a intenção é entregar uma experiência que reflita o lado mais visceral e visceral dos quadrinhos. Eles visam um jogo tão brutal quanto as páginas de Logan, com confrontos intensos usando garras, violência explícita e emoções extremas.

Além do protagonista, outros nomes do universo X-Men já foram confirmados: Mística e Ômega Vermelho aparecem como personagens canon dentro do enredo do jogo.

Direção e equipe à frente do projeto

A Insomniac promoveu mudanças recentes nos cargos criativos: Marcus Smith assumiu como diretor criativo, e Mike Daly tornou-se diretor de jogo, substituindo Brian Horton e Cameron Christian. Ambos possuem experiência em projetos de peso, como Ratchet & Clank: Em Outra Dimensão.

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