Metal Gear Solid Δ: Snake Eater roda melhor no Xbox Series X do que no PS5/PS5 Pro

A equipe do Digital Foundry testou o desempenho do novo Metal Gear Solid Delta: Snake Eater em Xbox Series X, Series S, PS5 e PS5 Pro. Embora nenhum console mantenha 60 fps constantes em Performance Mode, o Xbox Series X apresenta uma performance mais estável e leve queda de quadros menos severa do que os modelos da Sony.

Resolução dinâmica favorece o Series X

No modo Performance, o Xbox Series X alcança até 1152p, enquanto o PS5 alcança apenas 1080p. No modo Quality, a menor resolução do Series X também é superior à do PS5, sugerindo uma nitidez visual ligeiramente melhor na plataforma Microsoft.

PS5 Pro oferece desempenho inferior ao PS5 base

Surpreendentemente, a versão para PS5 Pro se saiu pior que a do PS5 padrão. Ambos os modos — Performance e Quality — sofreram com instabilidade e queda de frames. O uso do upscaler PSSR na versão Pro comprometeu a qualidade visual, gerando borrões e artefatos notáveis.

Xbox Series S: desempenho abaixo do esperado

O Xbox Series S roda o jogo em um único modo a 30 fps e apresenta quedas frequentes abaixo desse valor. A resolução vai de apenas 540p a 1080p, resultando em imagem pixelada e com baixa fidelidade visual — razão pela qual o Digital Foundry não recomenda essa versão.

Para quem busca a experiência mais fluida e visualmente estável com Metal Gear Solid Delta, o Xbox Series X é a escolha técnica mais robusta até o momento. O PS5 Pro, que era esperado para oferecer melhorias, deixou a desejar — ficando atrás até do PS5 comum. Já o Series S, com seu hardware limitado, compromete a experiência de forma significativa.

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​Doom: The Dark Ages — Novos Detalhes Revelados sobre o FPS da id Software​

Doom: The Dark Ages, próximo título da franquia da id Software, teve novos detalhes divulgados, destacando mudanças significativas na ambientação, jogabilidade e narrativa. O jogo está programado para lançamento em 15 de maio de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, além de estar disponível no Xbox Game Pass desde o primeiro dia.

Ambientação e Narrativa

  • Prelúdio da Série: Ambientado antes dos eventos de Doom (2016) e Doom Eternal, o jogo explora as origens do Doom Slayer em um cenário medieval.
  • Reino Cósmico: Introduz uma nova dimensão inspirada no horror cósmico de H.P. Lovecraft, com arquitetura ciclópica e inimigos inéditos, como o Kaca e o Barão Cósmico. ​
  • Foco na História: A narrativa ganha destaque, com mais cenas cinematográficas e desenvolvimento de personagens, oferecendo uma compreensão mais profunda do universo de Doom. ​

Jogabilidade e Mecânicas

  • Estilo de Combate: Adota uma abordagem de combate mais pesado e estratégico, contrastando com a agilidade acrobática de títulos anteriores.
  • Armas Inovadoras: Introduz armas como a Serra-Escudo, que combina defesa e ataque, e o Reaver Chainshot, uma arma de longo alcance com uma esfera metálica presa a uma corrente.
  • Combate Corpo a Corpo: Enfatiza o uso de armas brancas, como o Skull Crusher, e habilidades de parry e contra-ataque com escudo. ​
  • Novas Mecânicas: Inclui a possibilidade de montar um dragão cibernético e controlar um mecha gigante, ampliando as opções de combate e exploração.

Conteúdo e Edições

  • Campanha Single-Player: Foco exclusivo na experiência solo, sem modo multiplayer, permitindo uma campanha mais polida e imersiva. ​
  • Edições Especiais: Disponíveis versões Premium e de Colecionador, com conteúdos adicionais como trilha sonora, artbook digital, skins exclusivas e acesso antecipado de dois dias.
  • Acessórios Temáticos: Lançamento de controles e capas para Xbox Series X com design inspirado no jogo, disponíveis por tempo limitado.

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