Hideo Kojima lança primeiro teaser de OD – Knock, novo jogo de horror para Xbox

Kojima Productions divulgou o trailer oficial do jogo OD – Knock, uma produção de horror psicológico em parceria com a Xbox Game Studios. O vídeo de cerca de três minutos mostra Sophia Lillis em cenários penumbrosos, ritual misterioso de velas e sons perturbadores, deixando claro o tom de suspense e terror pela proposta de um “knock” que ativa o medo.

Desenvolvimento e tecnologia empregada

O jogo está sendo criado com o Unreal Engine 5, abandonando o motor próprio usado em outros trabalhos de Kojima. Também há uso de tecnologia MetaHuman, para captar expressões faciais com maior realismo. Microsoft tem forte envolvimento nas áreas técnica e visual do projeto.

OD é fruto de uma colaboração entre Hideo Kojima e Jordan Peele. Embora os detalhes do enredo permaneçam vagos, Kojima afirmou que cada subtítulo do projeto poderá explorar diferentes medos. O “Knock” (batida/pulso) é um desses medos: o trailer sugere que esse som será um mecanismo narrativo central.

Elenco confirmado e castings conhecidos

Sophia Lillis (conhecida por IT e Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves) aparece no teaser como protagonista. Também são citados no elenco Hunter Schafer e Udo Kier. Ainda não há confirmação de data exata de lançamento ou informações completas sobre plataformas além do Xbox.

Muitos fãs compararam OD – Knock com P.T., o famoso teaser jogável cancelado de Silent Hills. O estilo sensorial, ambientação assustadora e o uso de mistério visual fazem com que OD lembre bastante esse legado de horror psicológico. Há forte expectativa para que o jogo entregue algo inovador nesse gênero.

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GTA 6: Take-Two revela patentes intrigantes

Uma nova patente da Take-Two Interactive (empresa-mãe da Rockstar Games) trouxe à tona possíveis inovações que Grand Theft Auto VI poderia adotar. O documento — com cerca de 88 páginas —, analisado por fãs e canais especializados, detalha tecnologias voltadas para animações e personalização de personagens.

Animações mais realistas para corpos diversos

Um dos destaques da patente é a possibilidade de adaptar as animações (movimentos, corridas, posturas) para personagens com diferentes tipos físicos, alturas e massa corporal — algo que pode permitir que personagens altos, musculosos, magros ou robustos tenham movimentos que pareçam naturais no mundo do jogo.

Física de fluidos escassos: detalhes visuais refinados

A patente também menciona a simulação de “fluidos escassos”, como suor, gotas de chuva, lágrimas ou sangue, levando em conta fatores como gravidade, inclinação das superfícies e quantidade de fluido. Esses elementos visuais podem elevar a imersão, tornando o ambiente mais responsivo e realista.

Possíveis impactos para gameplay e customização

Com essas tecnologias, GTA VI pode oferecer:

  • Mais opções na personalização física dos personagens: altura, peso, tipo corporal.
  • Resposta visual às condições de clima ou ambiente (chuva, calor, umidade, etc.).
  • Animações dinâmicas em diferentes superfícies ou situações — por exemplo, correr em terreno escorregadio ou molhado.

Essas inovações podem exigir hardware mais potente, mas também podem definir novos padrões gráficos para jogos de mundo aberto.

O que ainda é rumor — sem confirmação oficial

Até o momento, nenhuma dessas patentes foi confirmada oficialmente pela Rockstar ou Take-Two como parte confirmada de GTA VI. São indícios promissores, mas dados como data de lançamento, modos de jogo e funcionalidades específicas ainda não foram revelados. Fãs devem esperar anúncios futuros ou relatórios da empresa.

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Demo gratuita de Sonic Racing CrossWorlds chega em 17 de setembro

A SEGA confirmou que a demo single-player de Sonic Racing CrossWorlds estará disponível gratuitamente globalmente a partir de 17 de setembro de 2025, às 1h (horário de Brasília). Esta versão permitirá aos fãs experimentarem o jogo antecipadamente e sentir a velocidade nas pistas.

Jogadores de PC e consoles da nova geração terão acesso

A demonstração será lançada para PC (via Steam e Epic Games), PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch. Infelizmente, PlayStation 4 e Xbox One não serão compatíveis com o demo.

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O que esperar da experiência single-player

Embora a demo seja focada no modo single-player, ela representa uma excelente oportunidade para se familiarizar com o estilo de corrida e os recursos do novo título da franquia Sonic, especialmente para quem não participou sequer do teste de rede realizado anteriormente.

Lançamento oficial do jogo marcado para 25 de setembro

Para os fãs que quiserem mais ação, Sonic Racing CrossWorlds será lançado oficialmente em 25 de setembro de 2025, poucos dias após o início da demo gratuita.

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Earthion decolará nos consoles com sua versão digital em 18 de setembro 

Publicado pela Limited Run Games, o aguardado jogo que presta homenagem à era de ouro do Mega Drive, será lançado para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.

A Limited Run Games, publicadora especializada em edições físicas premium de videogames, anunciou hoje a data de lançamento das versões digitais de Earthion para consoles: 18 de setembro. A obra-prima 16-bits criada pela Ancient, estúdio liderado pelo aclamado compositor Yuzo Koshiro, finalmente chegará digitalmente ao PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox Series S|X e  Nintendo® Switch™.  

Desenvolvido pela Ancient como uma verdadeira carta de amor aos shooters da era 16-bit, Earthion foi aclamado pela crítica especializada e por criadores de conteúdo de todo o mundo desde seu lançamento na versão Steam em 31 de julho.

As edições físicas de Earthion, em edição Standard e de Colecionador também já estão em pré-venda direto do site oficial. 

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A Limited Run Games também trará Earthion em sua forma 16-bit autêntica, com cartucho físico para SEGA® Genesis™/Mega Drive™ programado para 2026!

Earthion é um shooter nspirado na era de ouro dos games, quando o SEGA® Mega Drive™ reinava absoluto como o lar dos melhores jogos de nave do mundo. Com visuais vibrantes, trilha sonora explosiva composta por Yuzo Koshiro (Streets of Rage, ActRaiser) e oito fases de pura adrenalina, você nunca imaginou que a era 16-bit pudesse ir tão longe – até experimentar as maravilhas de outro mundo de Earthion!

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Earthion foi lançado digitalmente para PC em 31 de julho de 2025 e chegará em 18 de setembro para o PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch. O jogo chegará também em cartuchos físicos para Mega Drive em 2026.

As pré-vendas das versões físicas Standard e de Colecionador ficam abertas até o dia 28 de setembro de 2025.

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Kaiju No. 8 The Game já disponível para iOS, Android (e em breve PC)

O aguardado Kaiju No. 8 The Game foi oficialmente lançado para iOS e Android em 31 de agosto de 2025. Desenvolvido pela Akatsuki Games em parceria com Toho Animation e Production I.G, o jogo ultrapassou 500 mil pré-registros antes da estreia.

Disponível em breve também para PC (Steam)

Além da versão mobile, a versão para PC via Steam está confirmada e será lançada posteriormente ao lançamento nos smartphones.

RPG com sistema gacha e três modos narrativos

O jogo oferece três modos distintos:

  • Main Story — acompanha a narrativa principal do anime/mangá;
  • Memories — permite revisitar cenas icônicas;
  • Character Stories — histórias originais focadas nos personagens.
    Também utiliza um sistema de gacha para desbloquear personagens e equipá-los para batalhas estratégicas.

Combate tático por turnos com ultimates poderosos

A jogabilidade gira em torno de batalhas por turnos. Os jogadores formam equipes com oficiais da Força de Defesa Anti-Kaiju e utilizam habilidades especiais para atacar, expor o núcleo dos kaijus inimigos e desferir golpes finais devastadores.

Além de uma fidelidade visual ao universo do anime e do mangá, o game oferece roteiros inéditos supervisionados por Naoya Matsumoto, com dublagem completa, ampliando a imersão para fãs da franquia.

O anúncio oficial confirmou que o jogo já entrou para o ar mobile globalmente e trouxe recompensas atrativas, incluindo personagens ★5 como Reno com a arma Numbers Weapon 6 para os que participaram da pré-registro.

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Battlefield 6 no PC: Novidades técnicas e o que esperar da versão mais avançada da franquia

O Battlefield 6 promete ser um marco técnico no mundo dos shooters, especialmente em sua versão para PC. Com suporte ampliado para resolução 4K, monitores ultrawide (21:9 e 32:9), HDR e taxa de quadros desbloqueada, o jogo é projetado para aproveitar o máximo do hardware disponível.

Requisitos acessíveis, performance elevada

Apesar dos gráficos avançados, os requisitos mínimos são surpreendentemente modestos. Um setup com RTX 2060, RX 5600 XT ou Arc A380 (6 GB VRAM), junto a um Core i5-8400 ou Ryzen 5 2600, 16 GB de RAM e 55 GB de armazenamento já permite jogar em 1080p a 30 fps — uma marca mais leve que até certa vista na fase beta. Para rodar em 4K60 no Ultra, será necessário hardware high-end e suporte a tecnologias como DLSS 4, FSR 4 ou XeSS 2.

Jogabilidade ajustada com base no beta aberto

Após os testes beta, a desenvolvedora DICE anunciou mudanças significativas em movimentação e frenagem para tornar a experiência mais estratégica e menos frenética. Deslizar, pular repetidamente e disparar durante o salto foram penalizados em precisão; a física de paraquedas também foi ajustada para maior controle.

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Mapas variados e ambiente de batalha autêntico

Embora os mapas iniciais da beta fossem reduzidos, a versão final chega com nove mapas distintos, oferecendo ambientes ideais tanto para confrontos de infantaria quanto de veículos. O leque de cenários inclui locais urbanos, desérticos e estratégicos que prometem dinamismo e variedade nas batalhas.

Beta legítimo com modificações reais no gameplay

Ao contrário de simples demos, o beta aberto do Battlefield 6 funcionou como playtest real. Com base no feedback da comunidade, ajustes foram implementados imediatamente — desde recoil, equilíbrio de armas e movimentação, até modos de disparo mais controlados. A iniciativa mostra o compromisso da equipe com uma entrega refinada e responsiva.

Battlefield 6 será lançado oficialmente em 10 de outubro de 2025, disponível para PC (via Steam, Epic Games Store e EA App), PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

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Deep Dish Dungeon, desenvolvedora brasileira Behold Studios

Revelado pela primeira vez na Awesome Indies Show, jogo está disponível para jogar na Indie Arena da gamescom

Durante a Awesome Indies Show da gamescom, a publicadora indie sueca Raw Fury anunciou Deep Dish Dungeon, um dungeon crawler com ênfase em exploração e na engenhosidade do jogador. O jogo é desenvolvido pela Behold Studios (Knights of Pen & Paper, Chroma Squad).

Criado pela desenvolvedora brasileira Behold Studios, Deep Dish Dungeon é um jogo dungeon crawler de exploração que recompensa a curiosidade e a engenhosidade em obter recursos num ambiente atmosférico.

Em Deep Dish Dungeon, os jogadores poderão explorar corredores, cômodos e passagens sozinhos ou com até três amigos, enquanto coletam recursos para melhorar seu acampamento. Os jogadores podem criar ferramentas e preparar refeições nutritivas para aumentar a força durante a jornada e desvendar enigmas que se escondem nas sombras.

Participantes da Gamescom 2025 podem conferir Deep Dish Dungeon hoje mesmo no estande da Indie Arena (seção 2, estande 44). Mais detalhes sobre Deep Dish Dungeon serão disponibilizados em breve. Para ficar por dentro das novidades, siga o jogo e seus desenvolvedores no Bluesky.

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MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE revela sistema de batalha

O arco final de My Hero Academia ganha vida em intensas batalhas 3v3 com combos cinematográficos e heróis em sua forma mais poderosa.

A Bandai Namco Entertainment America Inc. divulgou hoje um novo trailer apresentando o sistema de batalhas de MY HERO ACADEMIA: All’s Justice, o próximo jogo de luta 3D em arena baseado no anime fenômeno global, MY HERO ACADEMIA. O vídeo mostra pela primeira vez o combate PvP, no qual os jogadores podem alternar entre três personagens em estilo tag-team e executar combos de ataque PLUS ULTRA devastadores. 

Ambientado durante o arco climático da Guerra Final, jogadores poderão  vivenciar “O ÚLTIMO SOCO” por meio de um modo história cinematográfico e batalhas 3v3 cheias de ação que mostram os heróis e vilões mais icônicos da obra em suas formas finais e mais poderosas. 

Em MY HERO ACADEMIA: All’s Justice, a vitória é conquistada ao eliminar todos os membros da equipe adversária. O sistema de tag-team permite alternar lutadores a qualquer momento, criando oportunidades para estender combos, contra-atacar estratégias inimigas ou transformar um movimento de defesa em ataque com trocas bem cronometradas.

O combate gira em torno de quatro ações principais: Target Combo, Counter Attack, Guard, and Unblockable Attack, além de opções táticas como Evade e Counter Crash para escapar do perigo. Os jogadores também podem carregar a barra Plus Ultra e liberar o Plus Ultra Combo, um golpe final devastador em que os três personagens combinam suas individualidades para causar um dano massivo. Para intensificar ainda mais as lutas, há o estado especial Rising!, que aumenta o poder de ataque, velocidade de movimento e recuperação. O Rising pode ser ativado manualmente quando a barra está cheia, mas, em situações críticas, também é ativado automaticamente quando resta apenas um personagem, mudando o rumo da batalha.

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice contará com um extenso elenco de personagens favoritos dos fãs de todo o anime e mangá, incluindo as versões mais poderosas do arco da Guerra Final. Será possível escolher entre estudantes da U.A., Heróis Profissionais e Vilões em suas formas mais memoráveis, cada Os jogadores assumirão o controle de personagens amados pelos fãs, como Izuku Midoriya, Katsuki Bakugo, All Might, Tomura Shigaraki, Himiko Toga e mais. Além disso, eles poderão utilizar as Individualidades únicas de cada personagem para esmagar e destruir os oponentes.

Mais detalhes sobre o jogo, incluindo recursos adicionais, serão revelados nos próximos meses.

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice será lançado para PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC via Steam®. Para mais informações, visite o site oficial. 

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Warborne Above Ashes anuncia lançamento para 19 de setembro

Desenvolvedores revelaram novo trailer com gameplay do MMO de ficção científica e confirmaram que a versão completa do jogo irá lançar no dia 19 de setembro, no Steam.

Apaixonados por PVP, preparem-se! Warborne Above Ashes, o novo MMO de ficção científica publicado pela Qooland Games, será lançado no dia 19 de setembro, no Steam. O anúncio chega após três períodos de testes, que contribuíram para polir o jogo e criar a experiência de guerra em grande escala definitiva. Para celebrar o momento, os desenvolvedores divulgaram um trailer explosivo com gameplay inédito, além de anunciarem a chegada do Warband Pre-Creation Rally, que permite que os jogadores já comecem a montar os seus times e recebam recompensas exclusivas antes do lançamento.

Você pode assistir o trailer de lançamento abaixo:

Os desenvolvedores também anunciaram o Driftmaster Rally Event, evento que acontece entre os dias 26 de agosto e 18 de setembro. Jogadores que formarem seus Warbands podem competir para ganhar recompensas exclusivas no valor de 70 mil dólares, incluindo quantias raras, equipamentos premium e o grande prêmio: um Cachorro Robô que custa 14 mil dólares.

Reunindo mais de 500 guildas em 128 países e regiões nos períodos de testes, o título ficou no topo das listas de demos mais jogadas nas categorias de Competitivo Online e de MMO durante a Steam Next Fest, alcançando o top 10 das demos gratuitas mais baixadas. Lendas brasileiras do competitivo já testaram e estão prestes a entrar na briga de quem é a melhor guilda, como o time da Furia e a Strikerforce Umbra (STFU), que dominou os adversários e se classificou como uma das melhores guildas do mundo nos testes anteriores.

Warborne Above Ashes oferece uma experiência única de jogador contra jogador (PvP). Incluindo um campo de batalha persistente e em tempo real, ativo 24 horas por dia, com centenas de combatentes ao mesmo tempo. É ação na sua mais pura e instantânea forma: sem necessidade de avançar na história ou quaisquer barreiras com limitações de níveis.

Para mais informações ou atualizações, visite o site oficial, a página na Steam a nossa comunidade no Discord, e siga a comunidade de Warborne Above Ashes nas redes sociais.

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Trailer | SHINOBI: Art of Vengeance™

Acesso antecipado já disponível para a Edição Digital Deluxe

O mestre das artes ninja retorna para enfrentar um mal sem precedentes! A SEGA® of America divulgou um novo trailer antes do lançamento de SHINOBI: Art of Vengeance em 29 de agosto. O trailer mostra mais do jogo de ação e plataforma 2D situado em um mundo desenhado à mão, criado em colaboração com os desenvolvedores da Lizardcube, estúdio por trás do aclamado Streets of Rage 4SHINOBI: Art of Vengeance será lançado em 29 de agosto para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam e Nintendo Switch, a partir de R$ 134,91.

Assista ao trailer de lançamento de SHINOBI: Art of Vengeance abaixo:

Ninjas que estiverem ansiosos para já partirem para a ação podem jogar SHINOBI: Art of Vengeance agora, três dias antes do lançamento, ao adquirirem a Edição Digital Deluxe. Ao comprarem esta edição ou a SHINOBI: Art of Vengeance Collector’s Edition da Limited Run Games (disponível até 7 de setembro de 2025), jogadores receberão o DLC Fase Vilões da SEGA quando este for lançado no início de 2026. A fase cheia de ação contará com personagens icônicos da SEGA, incluindo o gênio do mal da série Sonic the Hedgehog™, Dr. Eggman, e mais adversários a serem anunciados no futuro.

Uma demo gratuita com uma versão da primeira fase do jogo está disponível para download no PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e Steam. Para saber mais sobre SHINOBI: Art of Vengeance, incluindo as várias edições digitais e físicas, preço, demo para download e mais, visite o site oficial. Para mais informações sobre outros jogos da SEGA, acesse www.sega.com ou siga a SEGA no YouTubeInstagram e X.

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Review | Clair Obscure Expedition 33

Clair Obscure Expedition 33 lançado no dia 24 de Abril de 2025 para as plataformas Playstation 5, Xbox serie X, pc via Steam e Epic conta uma história que se passa em 1933, onde um grupo de cientistas e soldados da “Expedição 33” é enviado para investigar um fenômeno sobrenatural em uma floresta amaldiçoada na Europa Oriental, essa expedição sempre tem varias equipe que começou com 100 e vai em ordem decrescente, saindo do ponto de Lumière.

1745550464_Clair-Obscur-Resena-de-la-Expedicion-33-1024x538 Review | Clair Obscure Expedition 33

Tomando lugar em uma Paris alternativa da Belle Époque (chamada “Ilha de Lumière”), o mundo foi devastado por um evento cataclísmico, Anualmente ocorre o “Gommage” a Peintresse pinta um número decrescente e café pessoas com idade ≥ número desaparecem, Para interromper esse ciclo fatal, um grupo de voluntários parte para caçar a misteriosa pintora dos números, começamos com Gustave, Maelle, Luna, logo em sequencia temos Sciel e monoco, mais pra frente temos a entrada de Verso na equipe e o jogo ele nos trata com uma maneira muito forte a Morte, pois boa parte ou quase total lida com o assunto da morte e como lidamos com essa situação, e o verso de verdade encontramos por um tempo no decorrer do jogo.

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O jogo ele realmente é muito bonito e tem uma história profunda e uma mecânica nos dias de hoje quase não utilizada em grande jogos Triple A, RPG por turnos com elementos em tempo real. Em turno, você escolhe entre usar itens, ataques corpo a corpo para ganhar pontos de habilidade (PA) ou gastar PA em ataques distantes/skills. Possui mira tipo Persona 5,Parry, esquiva, salto e quick-time events durante combates defensivos; todos exigem timing preciso e podem transformar o desfecho de uma luta, também temos na criação dos nossos personagens a Sinergia Personagens têm builds únicas, com Pictos (que podemos utilizar eles de forma como equipar armaduras ou coisas assim já que o jogo o que temos de trocas não passa nada mais de cosméticos, porem todos os Pictos tem habilidades passivas nas quais com 4 lutas já podemos comprar com as Luminas) e Luminas (prontos parar comprar habilidades passivas); armas elementais interagem com fraquezas e resistências situacionais.

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A parte de exploração do jogo o Mapa progressivo, com áreas desbloqueáveis por habilidades; acampamento serve para fortalecer vínculos, aprimorar gear e desbloquear golpes especiais quanto mais nível vc tiver de amizade com o bicho que te carrega vc começa a voar ou entrar em certos lugares no mar que não pode inicialmente, o que me incomodou nesse jogo, que quanto mais você evolui em teoria mais forte você fica, porém tem inimigos que vc só tira dando fazendo Party e ainda tem o tempo certo para tal dinâmica, pois se vc ataca com seus personagens mais fortes tira muito pouco dando mesmo que você solte um ataque que tira 100 mil de dano acaba não saindo nem uma ponta da vida do inimigo, mas de uma forma geral é um jogo maravilhoso eu daria uma nota de 8/10 para esse jogo e aproveitem nas plataformas que tem ele.

Jogador brasileiro vence pela primeira vez a Pro Kompetition de Mortal Kombat 1

A etapa brasileira da Pro Kompetition de Mortal Kombat 1, que aconteceu durante a gamescom latam nos dias 2 e 3 de maio, terminou com um brasileiro como o grande vencedor. Ao som apaixonado da torcida que acompanhava de perto a competição na eSports arena do evento, yTecZ ficou em primeiro lugar depois de vencer o chileno Nicolas, e levou a premiação de US$ 5 mil. Com a conquista do seu primeiro campeonato major, o brasileiro somou pontos no ranking global e ficou mais perto de garantir uma vaga no Final Kombat, o mundial de MK1, e consolida a região como potência no cenário competitivo de Mortal Kombat.

Além da vitória invicta do campeão, o pódio da Pro Kompetition também contou com o brasileiro Lavender Rain e o chileno Snakedoe. A final reuniu 12 kombatentes e foi transmitida pela Max, marcando a primeira vez que um torneio de eSports teve transmissão ao vivo por um serviço de streaming no Brasil. Entre os participantes, estavam grandes nomes da cena competitiva de Mortal Kombat 1, como os americanos Sonic Fox – atual campeão mundial – e Grr, considerado o melhor jogador de Geras do mundo. Representando o Brasil, também participaram Zeeus – atual campeão da Liga Latina e top 3 da EVO do ano passado –, Killer Xinok – um dos principais nomes da cena nacional – e Mateuzinmh, uma das novas promessas do jogo.

A etapa brasileira da Pro Kompetition começou na sexta, 2 de maio, no estande da Warner Bros. Games na gamescom latam. Jogadores de diversas partes do mundo competiram ao longo do dia para garantirem uma das 12 vagas na final.  No estande e depois, na eSports arena, a comunidade brasileira de MK1 se fez presente, torcendo de forma vibrante pelos jogadores, ressaltando a força do país no cenário de eSports.

Os participantes ainda puderam acumular pontos para o ranking global. Os oito jogadores no ranking com mais pontos obtidos nos eventos presenciais – 10, no total, ao longo do ano e ao redor do mundo – também garantem uma vaga no Final Kombat.

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Drop Duchy, já está disponível no Steam

A publicadora The Arcade Crew (Blazing Chrome, Young Souls, Infernax) e a desenvolvedora 
Sleepy Mill Studio, lançaram oficialmente Drop Duchy, um híbrido inovador de estratégia e roguelite em que impérios são construídos a partir de blocos em cascata. Batizado com o nome do território governado por duques ou duquesas, Drop Duchy já está disponível para PC (Steam e Epic Games Store) com um desconto de 10% sobre o preço de lançamento de R$ 46,99. 

Com um intuitivo posicionamento de blocos – no melhor estilo quebra-cabeças – Drop Duchy oferece profundidade satisfatória, acessível para novatos e recompensadora para estrategistas experientes. Rodadas bem-sucedidas guiam as forças do seu ducado por caminhos ramificados e cheios de decisões rumo ao objetivo final: invadir a fortaleza inimiga.

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Desbloqueie aprimoramentos e modificadores com mais de 110 cartas únicas, obtendo acesso a novas estruturas, recrutamento de soldados evoluídos, coleta aprimorada de recursos e outras vantagens para melhorar suas estratégias, isso tudo através de uma personalização robusta do baralho. Drop Duchy mantém sua mistura de empilhamento de blocos, construção de baralhos e tomada de decisões táticas sempre renovada, desafiadora e com alto valor de replay através de suas três facções jogáveis, cada uma comandando um estilo de gameplay distinto:

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Líderes adiantados elogiaram a mistura inventiva de gêneros de Drop Duchy, resultando em uma classificação “muito positiva” no Steam, com 86% das avaliações dando notas favoráveis. A estética encantadora e inspirada em maquetes de Drop Duchy proporciona uma alegre sensação de aventura, e com a rica variedade trazida por três classes únicas, além da construção de decks, os governantes vão encontrar muito desafio e diversão ao criar e reivindicar suas terras.

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Para ficar por dentro das novidades sobre Drop Duchy, siga @TheArcadeCrew, adicione o jogo à sua lista de desejos no Steam.

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Pokémon GO anuncia campanha “Nossa Língua”

Pokémon GO, o jogo de realidade aumentada dos companheiros de bolso mais famosos do mundo, anunciou durante a gamescom latam 2025, “Pokémon GO: Nossa Língua”, sua mais nova campanha publicitária focada nas comunidades do Brasil e América Latina. O vídeo, que traz diversos nomes conhecidos da região, mostra como a paixão pelo jogo pode unir Treinadores independentemente do idioma que falam.

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O filme conta a história de Xavier, mexicano em visita ao Brasil que, apesar de não saber falar português, consegue se comunicar com seu amigo Gabriel e outros Treinadores usando apenas termos presentes em Pokémon GO. Nomes de Pokémon como Hawlucha e Machamp, além de termos técnicos como Brilhantes e vários outros que ajudam a guiar a aventura dos protagonistas, com o ponto alto da produção sendo a batalha em grupo contra o gigantesco Machamp Gigamax, colocando a recém-formada amizade à prova.

A campanha será veiculada em toda a América Latina, sem a presença de legendas, mostrando que jogadores conseguem entender a história apenas por meio das situações cotidianas que Pokémon GO proporciona aos Treinadores na região. Além do filme, a campanha contará com anúncios nos metrôs, mobiliário urbano e outros.

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“Nosso filme de 2024, o 
‘Redescubra Pokémon GO no Brasil’
, foi abraçado com muita força pela comunidade local, que reconheceu nos personagens e na história algo muito nosso, muito brasileiro. E isso trouxe um crescimento sem precedentes no território, pois os Treinadores sabem apreciar algo feito para eles”, comenta Eric Araki, Country Manager da 
Niantic
 no Brasil. “Este ano, queremos repetir a dose, mas desta vez para toda a América Latina com uma história bem nossa, independentemente da barreira linguística. Vemos casos como esses todos os dias. Se você viu alguém fazendo o movimento do arremesso da bola curva, sabe que tem um Treinador ali”

Dentro do jogo, também será possível aproveitar algumas atividades. Todos os jogadores da América Latina receberão a Pesquisa Temporária “Nossa Língua”, que dará diversas recompensas como encontros com Pokémon vistos no filme, bônus de Experiência e muito mais.

Para mais informações sobre o Pokémon GO, visite o blog oficial ou siga no Instagram, FacebookThreads, YouTubeBluesky e X (antigo Twitter).

Pokémon GO está disponível gratuitamente e pode ser baixado no Google Play e na App Store.

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Gamescom Latam anuncia data de sua próxima edição
  • A Gamescom Latam retorna ano que vem entre 30 de abril e 3 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, mas público B2B e convidados terão acesso já no dia 29
     
  • Em sua segunda edição, o evento recebeu 131.854 visitantes durante os cinco dias

gamescom latam, edição latina do maior evento de games do mundo, já tem data confirmada para retornar em 2026. No ano que vem, o evento acontecerá entre os dias 30 de abril e 3 de maio. Em 29 de abril, acontece o Dia VIP, exclusivo para convidados, imprensa e influenciadores. Além disso, também há local já selecionado para a próxima edição: o Distrito Anhembi, em São Paulo, que se consolida como o ponto de encontro de desenvolvedores, publishers, negócios e fãs da indústria de games. 

Em 2025, a gamescom latam foi um sucesso de público, alcançando a marca de 131.854 visitantes. Os visitantes puderam curtir jogos de gigantes da indústria como Nintendo, Niantic, Pokémon Company, ID@Xbox, Warner Bros. Games, Bethesda, Ubisoft, Roblox, SEGA, Bandai Namco, Supercell, Garena, Arc System Works e mais. Muitas outras empresas levaram também ativações para os públicos B2B e B2C. 

Durante os cinco dias de evento, os visitantes também puderam colocar a mão em lançamentos como Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2Garena Delta ForceFragPunkDouble Dragon ReviveHunter x Hunter: Nen Impact e mais, além de diversas outras ativações como meet & greets, palestras, painéis, encontros com cosplayers influenciadores, como Creative Squad, Gaules, Brino, Coringa, e presidentes de clubes Kings League como Nyvi Estephan, Toguro e Cris Guedes, entre outros.

Além disso, mais de mil empresas, incluindo mais de 200 publishers, negociaram com estúdios do Brasil e do resto da América Latina na área B2B do evento. A partir das reuniões agendadas, a perspectiva de movimentação em negócios gerados é de mais de R$ 1 bilhão. Dados finais serão compartilhados em breve.

Sob a chancela da Lei Federal de Incentivo à Cultura, a gamescom latam tem patrocínio master do Banco do Brasil; patrocínio da Claro, Seara e TNT; parceria B2B com a Apaa (Associação Paulista dos Amigos da Arte) e com a Abragames (Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais) por meio do projeto Brazil Games; apoio da Twitch e KaBuM!; realização da gamescom latam, da Omelete Company, da Koelnmesse, Adesampa, da Secretaria de Desenvolvimento Econômico e Trabalho da Cidade de São Paulo, da Secretaria de Cultura, Economia e Indústrias Criativas do Estado de São Paulo, do Ministério da Cultura e do Governo Federal.

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