Crítica | Acompanhante Perfeita

É um filme que mistura elementos de ficção científica, terror e comédia para explorar temas contemporâneos, como relacionamentos abusivos e a dependência tecnológica. Dirigido por Drew Hancock, o longa apresenta uma narrativa repleta de reviravoltas, sustentada por atuações marcantes de seu elenco principal.

Enredo

A narrativa inicia com Iris (interpretada por Sophie Thatcher) e Josh (Jack Quaid) vivendo um romance aparentemente perfeito. O casal decide passar um fim de semana na casa de campo de amigos, onde se juntam a Kat (Megan Suri), Sergey (Rupert Friend), Eli (Harvey Guillén) e Patrick (Lukas Gage). Durante a estadia, Sergey tenta abusar de Iris, que, em legítima defesa, o mata. Nesse momento, é revelado que Iris é, na verdade, uma androide ultratecnológica programada para reagir a ameaças.

Temáticas e Direção

Desde o início, o filme não esconde a verdadeira natureza de Iris. O cartaz promocional já sugere sua condição artificial, e cenas iniciais indicam comportamentos programados. O roteiro, também assinado por Drew Hancock, não se preocupa em manter segredos sobre a trama, permitindo que o foco seja a exploração da obsessão masculina pelo controle e a objetificação feminina. Há claras inspirações em obras como “Um Corpo que Cai”, de Alfred Hitchcock, e “Esposas em Conflito” (1975), que também abordam questões relacionadas ao papel da mulher na sociedade e no cinema.

Atuação de Sophie Thatcher

Sophie Thatcher entrega uma performance marcante como Iris, equilibrando a frieza mecânica de uma máquina com nuances de vulnerabilidade e força. Sua interpretação confere profundidade à personagem, tornando-a cativante e complexa.

Aspectos Técnicos

A direção de fotografia opta por uma paleta de cores dessaturada, criando uma atmosfera levemente futurista que reforça a dualidade entre o humano e o artificial. A maquiagem de Iris destaca sua pele pálida e traços quase perfeitos, situando-a no limiar entre o humano e o robótico. O figurino, com roupas de cortes retos e cores suaves, complementa a caracterização da personagem, refletindo sua natureza programada e funcional.

Pontos Positivos

  • Exploração de Temas Atuais: O filme aborda de maneira incisiva questões como a objetificação feminina, relacionamentos abusivos e os limites éticos da inteligência artificial, incentivando reflexões sobre o papel da tecnologia nas relações humanas.
  • Roteiro e Direção: Drew Hancock demonstra habilidade ao conduzir uma narrativa que mescla gêneros distintos, mantendo o espectador engajado através de reviravoltas inesperadas e uma construção de suspense eficaz.
  • Atuações: O elenco entrega performances sólidas, com destaque para Sophie Thatcher, cuja interpretação de Iris confere autenticidade e profundidade à personagem.

Pontos Negativos

  • Ritmo Irregular: Algumas transições entre cenas de tensão e momentos cômicos podem parecer abruptas, potencialmente quebrando a imersão do espectador.
  • Desenvolvimento de Personagens Secundários: Embora o foco esteja em Iris e Josh, personagens como Kat e Patrick poderiam ter sido mais explorados para enriquecer a trama e aprofundar as interações do grupo.

Conclusão

“Acompanhante Perfeita” é uma obra que se destaca por sua capacidade de entreter enquanto provoca reflexões sobre temas pertinentes à sociedade contemporânea. Com uma combinação de suspense, humor e crítica social, o filme oferece uma experiência cinematográfica envolvente, sustentada por atuações competentes e uma direção segura. Apesar de algumas falhas no ritmo e no desenvolvimento de personagens secundários, a produção cumpre seu propósito de instigar debates sobre a interseção entre tecnologia e relações humanas.

Nota: 7/10

Crítica: Anora (2024)

O mais recente trabalho do diretor Sean Baker, “Anora”, apresenta uma narrativa que mistura comédia dramática e crítica social, explorando os desafios de uma jovem trabalhadora do sexo em Nova York. O filme destaca-se por sua abordagem realista e performances marcantes, especialmente da protagonista.

Enredo

Anora Mikheeva (interpretada por Mikey Madison) é uma dançarina exótica e acompanhante que trabalha em Manhattan e reside em Brighton Beach, Brooklyn. Sua vida toma um rumo inesperado quando conhece Ivan “Vanya” Zakharov (Mark Eydelshteyn), filho de um poderoso oligarca russo. O relacionamento entre os dois evolui rapidamente, culminando em um casamento impulsivo em Las Vegas. No entanto, a família de Ivan, ao descobrir a união, envia capangas para anular o matrimônio, levando Anora a uma série de eventos caóticos e reveladores.

Atuações

  • Mikey Madison: Sua interpretação de Anora é intensa e multifacetada, capturando a vulnerabilidade e a determinação da personagem. Madison entrega uma performance que transita habilmente entre momentos de humor e drama, tornando Anora uma figura cativante e autêntica.
  • Mark Eydelshteyn: Como Ivan, Eydelshteyn retrata eficazmente um jovem privilegiado e irresponsável, cuja imaturidade desencadeia grande parte dos conflitos da trama.
  • Yura Borisov: No papel de Igor, um dos capangas enviados para lidar com Anora, Borisov oferece uma atuação que adiciona profundidade e complexidade ao personagem, destacando-se nos momentos de tensão e introspecção.
  • Karren Karagulian: Interpretando Toros, o intermediário encarregado de resolver a situação, Karagulian traz uma presença autoritária e, ao mesmo tempo, cômica, contribuindo para o tom único do filme.

Pontos Positivos

  • Direção e Roteiro: Sean Baker continua sua tradição de explorar as vidas dos marginalizados com empatia e autenticidade. Sua habilidade em mesclar humor e crítica social resulta em uma narrativa envolvente e reflexiva.
  • Ambientação: A escolha de locações reais em Nova York, especialmente em Brighton Beach, confere ao filme uma atmosfera genuína, enriquecendo a experiência do espectador.
  • Equilíbrio de Gêneros: A combinação de elementos de comédia romântica com situações dramáticas e tensas cria uma dinâmica que mantém o público engajado do início ao fim.

Pontos Negativos

  • Ritmo Irregular: Em determinados momentos, o filme apresenta uma cadência que pode parecer arrastada, especialmente no segundo ato, o que pode afetar a imersão do espectador.
  • Desenvolvimento de Personagens Secundários: Alguns personagens coadjuvantes poderiam ter sido mais explorados, oferecendo uma compreensão mais profunda de suas motivações e histórias.

Conclusão

“Anora” é uma obra que desafia convenções, oferecendo uma perspectiva crua e, ao mesmo tempo, humanizada sobre as complexidades das relações e das estruturas de poder na sociedade contemporânea. Com atuações fortes e uma direção sensível, o filme solidifica Sean Baker como uma voz distinta no cinema atual.

Nota: 6.5/10

AbleGamers Brasil Retorna à CCXP24

Introdução à Parceria entre a AbleGamers Brasil e Xbox

A colaboração entre a AbleGamers Brasil e a Xbox representa um marco significativo na promoção da inclusão no universo dos videogames. Desde o início dessa parceria, ambos os grupos têm trabalhado juntos para assegurar que todos os gamers, independentemente de suas deficiências, possam desfrutar de experiências de jogo acessíveis e inclusivas. A CCXP24 se torna um cenário ideal para celebrar esse esforço conjunto, permitindo que a comunidade gamer veja de perto os avanços e as inovações que surgem desse relacionamento.

Com o aumento da conscientização sobre a acessibilidade nos jogos, a AbleGamers Brasil tem desempenhado um papel fundamental ao conectar desenvolvedores e jogadores, promovendo a discussão sobre barrier-free gaming. A Xbox, por sua vez, tem demonstrado um forte compromisso em integrar funcionalidades acessíveis em seus consoles e jogos, alinhando-se aos objetivos da AbleGamers ao proporcionar opções que atendam a uma ampla gama de necessidades. Essa sinergia não apenas fortalece a colaboração, mas também ressalta a importância da inclusão na cultura gamer.

Os efeitos positivos dessa parceria se estendem para além das iniciativas individuais, promovendo uma comunidade mais coesa e diversificada. Durante a CCXP24, os participantes terão a oportunidade de explorar como a união de forças entre a AbleGamers Brasil e a Xbox está abrindo novas possibilidades para gamers com deficiência. Expectativas de demonstrações práticas e o compartilhamento de histórias inspiradoras prometem destacar como essa iniciativa está moldando uma nova visão do que significa ser um gamer. Assim, este evento não só celebra essa parceria, mas também serve como um catalisador para o avanço contínuo da inclusão no setor de jogos.

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O que Esperar do Estande da Xbox na CCXP24

O estande da Xbox na CCXP24 promete ser uma experiência imersiva, destacando principalmente a inclusão e acessibilidade nos jogos. Um dos maiores atrativos será a demonstração dos controles adaptáveis do Xbox, projetados para atender às necessidades específicas de jogadores com diferentes tipos de habilidades. Os visitantes terão a oportunidade de experimentá-los em primeira mão, permitindo que todos possam desfrutar de uma experiência de jogo mais acessível e personalizada.

Os controles adaptáveis que estarão em exibição são um exemplo de como a tecnologia pode desempenhar um papel crucial na promoção da inclusão no mundo dos videogames. Com uma variedade de configurações e personalizações, esses dispositivos possibilitam que jogadores que, de outra forma, poderiam ter dificuldades, se envolvam de forma plena nos jogos. Além de poderem testar os controles, os participantes poderão obter auxílio da equipe da AbleGamers, que estará presente para fornecer suporte técnico e orientações sobre como tornar os jogos mais acessíveis.

Além da interação com os controles, o estande contará com atividades programadas onde os visitantes poderão participar de torneios, demonstrações de novos jogos e ganhar prêmios. A presença da equipe da AbleGamers é fundamental, uma vez que eles fornecerão insights valiosos sobre como adaptar os jogos e as experiências de maneira personalizada, aumentando a acessibilidade ao entretenimento digital. Essa colaboração entre a Xbox e a AbleGamers evidencia um movimento positivo em direção a um ambiente de jogo mais inclusivo, onde todos são bem-vindos, independentemente de suas habilidades.

Portanto, prepare-se para uma experiência memorável e enriquecedora no estande da Xbox na CCXP24, onde a acessibilidade e a diversão estarão no centro das atenções.

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Acessibilidade e Inclusão no Evento

A CCXP24 está preparada para ser um evento verdadeiramente inclusivo, refletindo a importância da acessibilidade e da inclusão na cultura pop. A parceria entre a AbleGamers Brasil e a Xbox fortalece esse compromisso, oferecendo uma variedade de recursos que visam melhorar a experiência de todos os participantes, especialmente aqueles com deficiências. Entre os recursos disponíveis, destacam-se o atendimento em Libras, que permitirá uma comunicação mais fluida para os visitantes surdos, e a audiodescrição, que facilita o entendimento das atrações visuais para pessoas com deficiência visual.

A implementação dessas medidas demonstra como eventos de grande porte podem, e devem, considerar a diversidade de seu público. A acessibilidade não deve ser apenas uma opção, mas um padrão a ser seguido. Ao incorporar práticas inclusivas, a CCXP24 não só enriquece a vivência dos participantes, mas também promove um ambiente onde todos se sentem valorizados e bem-vindos. Essa abordagem é crucial em um evento que celebra a cultura e a criatividade, pois permite que cada pessoa, independentemente de suas limitações, desfrute das diversas atividades e atrações disponíveis.

A inclusão de recursos acessíveis não é um mero adendo, mas sim um componente essencial que transforma a experiência do evento, proporcionando acesso igualitário a todas as áreas e atividades. À medida que mais eventos adotam essas práticas, o impacto positivo sobre a percepção da acessibilidade na sociedade se torna evidente. Quando as convenções de cultura pop buscam ser mais inclusivas, elas não apenas abrem as portas para um público maior, mas também melhoram a qualidade geral do evento. Em um espaço onde a diversidade é celebrada, a acessibilidade se torna uma ferramenta poderosa para garantir que todos possam compartilhar e apreciar a cultura comum.

O Futuro da Inclusão nos Jogos com AbleGamers e Xbox

No contexto atual, a inclusão nos jogos eletrônicos assume um papel central, especialmente com a colaboração entre a AbleGamers Brasil e a Xbox. Essa parceria visa não apenas promover a acessibilidade nos jogos, mas também fomentar um ambiente mais acolhedor para todos os jogadores, independentemente de suas limitações físicas ou cognitivas. O compromisso da AbleGamers é claro: a acessibilidade deve ser uma prioridade na indústria de games.

O diretor presidente da AbleGamers Brasil tem enfatizado a importância de envolver os desenvolvedores na integração de recursos que promovem a inclusão. Em suas declarações, ele ressalta que “a verdadeira transformação na indústria dos jogos só será alcançada quando todos os jogadores tiverem acesso a experiências adequadas às suas necessidades”. Essa visão reforça a ideia de que a acessibilidade não deve ser um recurso adicional, mas sim uma parte fundamental do design de um jogo.

Na prática, isso pode se traduzir em diversas iniciativas. Espera-se um aumento no desenvolvimento de tecnologias assistivas, como controles adaptativos e interfaces intuitivas, que permitam que mais pessoas interajam com os jogos de maneira significativa. Além disso, a Xbox, com sua vasta plataforma, tem o potencial de impulsionar essas inovações, criando um espaço onde a diversidade de experiências dos jogadores seja valorizada.

O futuro que se desenha com a parceria entre a AbleGamers e a Xbox promete trazer novas soluções e conquistas no campo da inclusão. A procura por jogos mais acessíveis, juntamente com o engajamento da comunidade, pode catalisar mudanças importantes. Assim, a mensagem é clara: a acessibilidade é um objetivo comum, e as iniciativas colaborativas entre empresas e organizações serão cruciais para evoluir nesse caminho.

Mouse Trap: A Diversão Agora é Outra
Crítica | Mouse Trap: A Diversão Agora é Outra

Alguns filmes de terror conseguem ser tão ruins que se tornam bons, e acabam virando clássicos trash. Mouse Trap: A Diversão Agora é Outra (The Mouse’s Trap) 2024 tenta emplacar por esse caminho, mas falha miseravelmente e é apenas um filme ruim.

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(Imagem Promocional: Mouse Trap: A Diversão Agora é Outra – A2 Filmes)

Enredo

O enredo de Mouse Trap mais parece uma série de esquetes que uma história amarada e coesa, no fim tudo se torna uma desculpa para o assassino ter as vitimas a sua mercê e assim seguir de uma cena de morte para a próxima, tudo isso com um passo demasiadamente arrastado e um pouco estranho. A história fica pulando do presente para o passado. Onde no presente temos uma sobrevivente de um massacre, Rebecca (Mackenzie Mills) contando sua história em uma delegacia que mais parece ter sido feita de papelão. Já no Passado acompanhamos a personagem Alex (Sophie McIntosh) que trabalha em um fliperama no turno da noite, e é surpreendida pelos seus amigos que organizaram uma festa de aniversário surpresa para ela. Tudo ia bem até que um assassino com máscara de Mickey Mouse começa a matar um a um todos os convidados.

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(Imagem Promocional: Mouse Trap: A Diversão Agora é Outra – A2 Filmes)

Arte

O filme mais parece um projeto universitário, que um longa metragem comercial. Os cenários são todos precários e claramente filmados em um fliperama que a produção conseguiu alugar durante a noite. A iluminação é quase inexistente, como já esperado nesse tipo de filme. A caracterização do longa também é muito fraca, sendo o destaque a máscara do assassino, que em um primeiro momento parece se tratar de algo proposital para criar uma comédia de terror e enfatizar os clichês do gênero nos clássicos dos anos 80 e 90, mas ao longo do filme isso é colocado em dúvida pois tudo parece se levado a sério de mais, com exceção de uma meta piada ou outra, perdidas ao longo de uma hora e vinte minutos de um filme que passa a maior parte do tempo se levando a sério de mais.

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(Imagem Promocional: Mouse Trap: A Diversão Agora é Outra – A2 Filmes)

Som

O som de Mouse Trap se resume ao barulho de fundo de um fliperama em repetição por mais de uma hora. Na metade do filme você já vai estar incomodado com isso no mesmo nível da jukebox de bar que sempre toca a mesma música ou do jingle do caminhão do gás. Além dos efeitos de fundo irritantes, pouca coisa se destaca no quesito sonoro aqui. Sendo que uma das decisões estranhas do longa é dar voz ao Mickey Mouse assassino, porém a voz do personagem não tem nada a ver com o personagem animado que conhecemos e amamos e mais parece uma mistura de Perna Longa com o assassino do filme Pânico.

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(Imagem Promocional: Mouse Trap: A Diversão Agora é Outra – A2 Filmes)

Atuações

Você dificilmente verá algum desses atores ganhando um Oscar no futuro, e bem na verdade você dificilmente verá alguns deles fazendo outros filmes. O nível de atuação aqui beira o amador, e flerta com o cômico involuntário. São todas atuações canastronas, inclusive do vilão que teria o papel mais fácil por estar atrás de uma máscara, mas que consegue entregar uma atuação tão forçada e robótica que ao invés de risos só provoca vergonha alheia. O destaque aqui fica para Simon Phillips que consegue fracassar três vezes no mesmo filme, fracassa como escritor (crédito esse, que parece dividir com alguma IA), fracassa como Dono do fliperama Tim Collins e fracassa também como Mickey Mouse Assassino.

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(Imagem Promocional: Mouse Trap: A Diversão Agora é Outra – A2 Filmes)

Mouse Trap: A Diversão Agora é Outra é apenas mais um filme da leva de projetos sem alma e preguiçosos, que pega personagens populares que entraram em domínio público e transfigura eles para tentar chamar a atenção. Esse tipo de filme já perdeu o efeito chocante e a novidade, e na verdade já está se tornando enfadonho. Muitas coisas poderiam ter sido feitas aqui para destacá-lo ou torná-lo uma experiência singular, a premissa de ser uma comédia de terror parece interessante à primeira vista, mas a verdade é que o longa se leva a sério de mais para ser uma comédia e é cômico de mais para ser terror. No fim vemos claramente que o verdadeiro monstro é a lei de direitos autorais norte americana, que permitiu que personagens infantis como Mickey Mouse e Ursinho Pooh se tornassem protagonistas de filmes slasher caça-niqueis.

Trailer

Review | Dragon Age: The Veilguard

Dragon Age: The Veilguard é o quarto grande jogo da franquia Dragon Age, desenvolvido pela BioWare e publicado pela Electronic Arts. O jogo foi lançado em 31 de outubro de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC1.

A história se passa dez anos após os eventos de Dragon Age: Inquisition e se concentra em novas localizações no mundo fictício de Thedas. O jogo permite que os jogadores escolham a linhagem, classe de combate e história de fundo do personagem principal, oferecendo uma personalização mais profunda. Além disso, os jogadores podem recriar personagens de Dragon Age: Inquisition e encontrar alguns personagens anteriores na série.

A jogabilidade é focada em combates intensos e escolhas de role-playing, com uma campanha principal que pode levar de 25 a 30 horas para ser concluída, dependendo do foco nas missões secundárias. O jogo recebeu críticas geralmente positivas, destacando-se pelos visuais impressionantes e pela narrativa envolvente.

A história se passa em Thedas, um mundo que ainda está lidando com as consequências da destruição da ordem dos Guardiões Cinzentos. Uma nova ameaça surge quando o Véu, a barreira mágica que separa o mundo físico do Fade, começa a se enfraquecer, permitindo que criaturas demoníacas invadam o mundo dos mortais.

dragon-age-veilguard-combat-1024x576 Review | Dragon Age: The Veilguard

Os jogadores assumem o papel de um herói que deve recrutar aliados e liderar uma resistência contra essas forças malignas. O jogo explora temas de sacrifício, liderança e a luta pelo poder, e os jogadores podem tomar decisões que afetam o desenrolar da história e o destino dos personagens.

Mecânica de Jogo

A jogabilidade de Dragon Age: The Veilguard é uma mistura de combate tático e exploração profunda. Aqui estão alguns aspectos chave:

  1. Combate: O sistema de combate é em tempo real com a opção de pausa tática. Os jogadores podem controlar diretamente o personagem principal ou emitir comandos para membros do grupo. Cada personagem tem habilidades únicas que podem ser combinadas para formar estratégias eficazes.
  2. Exploração: Os jogadores podem explorar vastos ambientes, desde florestas sombrias até cidades cheias de vida. O mundo de Thedas é repleto de segredos, missões secundárias e locais escondidos.
  3. Personalização de Personagem: A criação de personagens permite aos jogadores escolher entre várias raças e classes. Há também um sistema de habilidades extensivo que permite a personalização detalhada do estilo de jogo.
  4. Decisões e Consequências: As escolhas dos jogadores impactam significativamente a narrativa. Decisões morais e políticas podem mudar o curso da história e as relações com outros personagens.
  5. Gráficos e Som: O jogo possui gráficos impressionantes e uma trilha sonora envolvente que ajuda a construir a atmosfera épica e dramática de Thedas.
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Se você gosta de RPGs profundos com foco em narrativa e personalização, Dragon Age: The Veilguard promete uma experiência imersiva e inesquecível.

Uma coisa que eu achei muito legal é que nos diálogos os personagem se lembram de coisas que vc falou, e sempre acontece momentos na conversa que eles marcam alguma coisa da sua fala, a equipe é composta por 8 membros Rook o protagonista que é criado por você, pode ser homem, mulher ou não binário, também podemos definir se será chamado por ele, ela ou pronome neutro, o que isso muda no jogo Absolutamente porra nenhuma, porém tem um pessoal fazendo criticas reclamando isso do jogo, que esta havendo muita lacração, mas desde o primeiro jogo temos isso no jogo de você escolher entre homem/mulher e se você vai ficar com homem ou mulher, Lace Harding: Uma arqueira habilidosa que retornou de Dragon Age: Inquisition. Ela pode apoiar aliados com cura e aumentar o dano um dos personagens que eu uso bastante diga-se de passagem junto com a Neve Gallus: Uma maga com uma perna protética, que pode causar dano com magia de gelo e apoiar seus companheiros e dependendo de como você alocar a Build fica uma equipe extremamente apelativa, Bellara Lutare: Pertence à facção Veil Jumpers e é conhecida por explorar ruínas eldanas antigas. Ela pode manipular o Fade, similar a Solas, e pode desempenhar um papel de suporte ou causar dano com magia do Fade é uma das personagens que entra na equipe no começo do jogo, Lucanis Dellamorte: Um assassino da facção Antivan Crows, que pode apoiar seus companheiros com poções e buffs tem uma parte do jogo que vc tem uma decisão que pode mudar o rumo dele ou da Neve, Davrin Bellara: Um membro dos Guardiões Cinzentos, similar a Blackwall de Inquisition. Ele é especializado em absorver agressão inimiga e usar seu grifo, Assan, para atacar inimigos ele é um dos combatentes do primeiro comandante dos Dragon Ages antigos, Emmrich Volkarin: Um membro da Vigília Fúnebre, uma ordem de necromantes de Nevarra. Ele tem habilidades que aumentam o dano contra mortos-vivos e demônios o mais legal desse personagem que fora das lutas ele esta sempre de social sentado na mesa controlando seus mortos vivos para atividades domesticas, Taash Lucanis: Uma guerreira Qunari que utiliza duas espadas e pode respirar fogo. Ela é uma ofensiva poderosa em combate e o personagem que alguns estão reclamando por ser não binária que os diálogos dessa personagem são só querendo força uma linguagem neutra porem eu estou com 35 horas de jogo e não vi nada disso, uma outra coisa referente aos personagens que eles tem habilidades únicas que podemos utilizar para seguir a nossa gameplay, o que esta na nossa equipe segurando o R1 playstation (RT)XBox, ele faz algo que abre uma passagem ou segue um caminho ou liga um mecanismo se o personagem não esta na sua equipe utilizamos uma faca do Solas para tal feito.

imagem-2024-10-24-150513938 Review | Dragon Age: The Veilguard

Para não dizer mais nada e não estragar a sua experiencia joguem Dragon Age: The Veil Guard segue de uma forma muito divertida a continuação do Dragon Age Inquisition, inclusive você no começo do jogo cria o Inquisitor(a) se lembrar de como era o que você jogou há 10 anos atras fica mais divertido ainda e ainda lhe permite escolher com qual dos 6 personagens acabou casando já que o Solas termina como o vilão do jogo e sai da equipe e claro temos personagens que aparece desde o primeiro jogo, as plataformas para jogar essa maravilha são Playstation 5, Xbox Serie X e Pc, bom divertimento a todos e comente ai qual a sua equipe? qual a classe e raça colocou no seu personagem? tem quantas horas de jogos?

Resumo da Brasil Game Show (BGS) 2024

A Brasil Game Show (BGS) 2024 aconteceu no Expo Center Norte, em São Paulo, entre os dias 9 e 13 de outubro, reunindo grandes marcas, influenciadores e milhares de fãs em sua 15ª edição. Consolidada como a maior feira de games da América Latina, a BGS trouxe novidades da indústria, competições de eSports, lançamentos de jogos independentes e experiências em realidade virtual, atraindo visitantes de todo o Brasil.

Logo na entrada, os visitantes eram recebidos pela Game City, que oferecia atrações diversificadas, incluindo o Flow Games Podcast ao vivo. Influenciadores, streamers e desenvolvedores participaram de debates sobre o universo dos games, permitindo ao público acompanhar de perto a troca de ideias sobre as últimas tendências do setor​

As competições de eSports foram, como sempre, uma das grandes atrações. O palco principal foi o cenário das finais de jogos como League of Legends, Counter-Strike 2 e Mobile Legends, proporcionando partidas emocionantes. A energia do público e a habilidade dos jogadores mostraram a força do cenário competitivo no Brasil, que segue crescendo​.

imagens @valterkuroi

Na área de arcades, o Club Arcade trouxe nostalgia e diversão com fliperamas clássicos, simuladores e máquinas de recompensa. Os visitantes puderam experimentar desde pinballs a simuladores de corrida em realidade virtual. A “G Coin”, moeda virtual do evento, permitiu que os fãs jogassem nas máquinas e ganhassem prêmios exclusivos​

Outra atração foi a Game TV Zone, onde os visitantes podiam competir contra influenciadores em partidas de Xbox, PlayStation e Switch. Essa interação direta entre público e criadores de conteúdo tornou a experiência mais dinâmica e próxima, quebrando a barreira entre os fãs e seus ídolos do mundo gamer​

A presença de grandes marcas trouxe estandes interativos ao evento. A Takis, por exemplo, patrocinou o TAKISCAPE, um labirinto de 100m² onde os visitantes enfrentavam desafios para ganhar prêmios. Já o estande de PUBG Mobile, em colaboração com a Volkswagen, apresentou um Fusca decorado em homenagem ao game, que chamou a atenção dos visitantes​

A Área Indie, dedicada aos desenvolvedores brasileiros, foi um dos espaços mais visitados. Estúdios independentes exibiram lançamentos exclusivos, como os jogos Mark of the Deep e No Heroes Here 2, da Mad Mimic. Esse incentivo aos pequenos desenvolvedores é uma das marcas da BGS, valorizando a produção nacional e promovendo o cenário local​

Os cosplays também tiveram seu espaço de destaque com desfiles e concursos diários, onde os fãs puderam exibir suas criações. Personagens famosos dos games e animes ganharam vida através dos cosplayers, oferecendo ao público a oportunidade de tirar fotos e interagir com suas recriações favoritas​

Outro ponto alto foram as experiências de realidade virtual. No Game Station, simuladores VR de última geração, incluindo um simulador de corrida com cabine e óculos de realidade virtual, trouxeram uma nova dimensão de imersão ao evento. Com gráficos ultrarrealistas e efeitos de movimento, esses simuladores proporcionaram uma experiência única​

Os meet & greets também movimentaram a BGS, com os fãs ansiosos para conhecer influenciadores e criadores de conteúdo. Esse contato direto com as personalidades da indústria dos games tornou-se um dos momentos mais especiais do evento, permitindo que o público interagisse e tirasse fotos com seus ídolos​

Na Game Store, marcas como Logitech lançaram novos produtos com exclusividade para o evento. O Mouse Pro 2 Lightspeed e teclados da linha G915 foram algumas das novidades disponíveis para compra, com preços especiais para o público da BGS, reforçando a importância da feira para lançamentos do setor​

2024BGS-73-5-1024x683 Resumo da Brasil Game Show (BGS) 2024

Além disso, o evento apresentou várias ativações das marcas patrocinadoras, como o labirinto da Takis e a máquina de garra do PUBG Mobile, onde os fãs podiam ganhar brindes e produtos exclusivos. Essas experiências foram pensadas para engajar o público e proporcionar momentos divertidos e interativos.

A BGS também trouxe painéis de discussão com profissionais da indústria, abordando temas como desenvolvimento de jogos, futuro dos eSports e inovações tecnológicas. Esses painéis permitiram que os visitantes aprendessem mais sobre a indústria e se atualizassem sobre o que está por vir no universo dos games​

imagens @valterkuroi

Com uma estrutura ampliada e áreas temáticas para todos os gostos, a BGS 2024 foi um verdadeiro sucesso, mostrando a importância do evento para a indústria de games no Brasil e no mundo. Ao longo dos cinco dias de evento, a feira recebeu milhares de visitantes, que puderam vivenciar a cultura gamer de maneira completa e imersiva.

A Brasil Game Show encerra sua 15ª edição como um marco para o mercado brasileiro de games, destacando a inovação, a interação e o entretenimento de qualidade. A BGS segue seu compromisso de apoiar o crescimento dos games no Brasil, promovendo experiências que conectam marcas, influenciadores e fãs.

BGS terá game Japanese Drift Master

Entusiastas de carros e de velocidade poderão se esbaldar na edição deste ano da Brasil Game Show. O game hiper-realista de corrida “Japanese Drift Master” será disponibilizado aos visitantes em consoles e em um cockpit, que dará ao jogador mais imersão na experiência.

O game desenvolvido pela Gaming Factory entrega muita diversão sem deixar de ser competitivo e será disponibilizado no mercado brasileiro por um preço competitivo. A presença do jogo na BGS desse ano também se propõe a dar visibilidade à prática do drift (controle de derrapadas com carros) entre os gamers da América Latina.

O fundador e CEO da BGS, Marcelo Tavares, celebra a vinda do JDM ao Brasil, que possui um público apaixonado por corrida e simuladores. “Há anos que os brasileiros acompanham com afinco as competições de velocidade. Ter um título como o Japanese Drift Master na Brasil Game Show, com esse nível de imersão proposto, é a junção ideal de muitas de nossas paixões.”

Edição histórica

Em 2024, a BGS chega à sua 15ª edição, que será realizada entre os dias 9 e 13 de outubro, no Expo Center Norte, na zona norte de São Paulo. O evento promete muitas atrações para os gamers, como estandes de grandes marcas, ativações exclusivas, convidados internacionais, torneios de eSports, competições de cosplay, painéis e muito mais. O público já pode adquirir ingressos para um ou todos os dias do evento pelo site oficial.

Crítica | O Corvo 2024

“O Corvo de 2024” revisita a história clássica de Eric Draven, que retorna à vida após ser brutalmente assassinado, buscando vingança. Esta versão dirigida por Rupert Sanders tenta modernizar a lenda. No entanto, o filme falha em capturar a profundidade emocional do original de 1994.

Bill Skarsgård interpreta Eric Draven, um músico assassinado junto com sua noiva, Shelly (Emma Corrin). Ressuscitado por um corvo sobrenatural, ele persegue seus algozes em busca de vingança. Embora Skarsgård traga intensidade ao papel, o filme não explora adequadamente seu sofrimento interior.

o-corvo-filme-teaser-1024x576 Crítica | O Corvo 2024

Visualmente, “O Corvo de 2024” é impressionante. O diretor Rupert Sanders usa uma estética neo-noir, com chuvas constantes e um cenário urbano distópico. A cinematografia de Greig Fraser realça esse ambiente sombrio. A paleta de cores escura reforça o tom melancólico do filme.

Apesar da estética visual, o roteiro falha em desenvolver seus personagens de forma significativa. A relação de Eric com Shelly é pouco explorada, o que enfraquece a base emocional da história. Sua busca por vingança parece mecânica, sem o peso emocional que deveria ter.

Os antagonistas, liderados por T-Bird (Danny Huston), são representações genéricas de criminosos. Eles não oferecem uma ameaça verdadeira para Eric. O confronto final entre Eric e T-Bird carece de profundidade, com motivações rasas.

O-corvo-1024x642 Crítica | O Corvo 2024

As cenas de ação, por outro lado, são estilizadas e cheias de energia. Eric, guiado pelo corvo, utiliza suas habilidades sobrenaturais para eliminar os inimigos. No entanto, essas sequências de ação muitas vezes obscurecem o drama que deveria estar no centro da trama.

A trilha sonora tenta capturar o espírito gótico do filme original, mas falha em ser tão memorável. Diferente do clássico de 1994, que utilizava o rock alternativo para amplificar a emoção, a trilha de 2024 se perde em meio à ação, sem se destacar.

O confronto final, onde Eric enfrenta T-Bird no telhado de um prédio sob chuva torrencial, tenta homenagear o final do filme de 1994. Contudo, essa sequência carece de tensão e emoção. O desfecho parece apressado e sem impacto.

o-corvo-2-1536x675-1-1024x576 Crítica | O Corvo 2024

Em vez de explorar a dor e o sacrifício que acompanham a vingança, “O Corvo de 2024” foca demais na ação. Isso enfraquece o tema principal do filme, que deveria refletir mais profundamente sobre perda e redenção.

Fãs do filme original perceberão uma grande diferença no tom e na profundidade emocional. Enquanto o “Corvo” de 1994 é cultuado por sua narrativa sombria e poética, a versão de 2024 parece mais preocupada com estilo do que com substância.

“O Corvo de 2024” impressiona visualmente, mas falha em capturar a essência trágica da história de Eric Draven. Faltando uma narrativa emocionalmente envolvente, o filme se destaca apenas pelas cenas de ação e estética sombria.

Onde Assistir

“O Corvo de 2024” está disponível para streaming no HBO Max. Apesar de suas falhas, pode ser interessante para quem busca uma experiência visual estilizada.

Path of Exile 2 será destaque na BGS 2024

A sequência do bem-sucedido RPG de ação estará disponível para testes em PCs nos modos solo e cooperativo antes do lançamento em Acesso Antecipado em 15 de novembro.

Pela primeira vez na América Latina, os gamers poderão experimentar o tão aguardado “Path of Exile 2”, que será lançado em Acesso Antecipado em 15 de novembro de 2024. A sequência da Grinding Gear Games contará com um estande exclusivo e atividades emocionantes para os visitantes. Entre os destaques estão estações de PC com uma demo jogável do RPG de ação de próxima geração, localizada em português do Brasil, disponível pela primeira vez na região exclusivamente para os visitantes da 15ª edição do maior evento de games da América Latina.

Ambientado anos após os eventos do jogo original, “Path of Exile 2” leva os jogadores de volta ao imersivo e sombrio mundo de Wraeclast para enfrentar o mal em diversas formas. Para acabar com a corrupção que se espalha, os jogadores devem escolher entre várias classes de personagens, incluindo a Bruxa, o Monge, o Guerreiro e outras.

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Durante a BGS, o público poderá experimentar a versão para PC de “Path of Exile 2” tanto nos modos solo quanto no cooperativo. Além disso, os visitantes poderão participar das atividades promovidas no estande e levar para casa prêmios temáticos do jogo. Para tornar a experiência ainda mais imersiva, haverá cosplayers e oportunidades de fotos temáticas.

O fundador e CEO da BGS, Marcelo Tavares, afirma que a presença de “Path of Exile 2” valoriza essa edição histórica e está alinhada com a proposta do evento de oferecer novos jogos aos seus visitantes. “Mais do que elevar a qualidade do evento, a presença de títulos aguardados como Path of Exile 2 reafirma nosso compromisso de criar experiências memoráveis e transformadoras para a comunidade gamer. Estamos ansiosos por essa oportunidade.”

Path of Exile 2 está disponível para adicionar à sua Lista de desejo no SteamPlayStationXbox e Epic Games Store. O Acesso Antecipado será lançado simultaneamente em todas as plataformas no dia 15 de novembro de 2024. Mais informações sobre o jogo podem ser vistas no site oficial.

Mark of the Deep chega em 8 de outubro

A épica aventura pirata também ganhou trailer inédito, valores sugeridos para cada plataforma e presença confirmada na BGS 2024.

6dc17864-0501-94f2-f2da-7c2370b161c3-1024x546 Mark of the Deep chega em 8 de outubro

A jornada de Rookie está prestes a começar! A Mad Mimic revelou hoje que seu aguardado game de ação e aventura, Mark of the Deep, chega em 8 de outubro para PlayStation 4 e 5Xbox One e Series X|SNintendo Switch e PC

Mark of the Deep é um jogo de ação e aventura rico em narrativa, com mecânicas de exploração e combate inspiradas em cultuados jogos metroidvania e icônicos sucessos souls-like. Nessa épica aventura pirata, Rookie deve encontrar sua tripulação desaparecida após um naufrágio em uma misteriosa ilha amaldiçoada! 

O game poderá ser encontrado na Steam e na loja da Nintendo pelo valor sugerido de R$ 39,99; na loja de Xbox por R$ 40,95; e via Playstation Store com valor a ser anunciado posteriormente. Confira abaixo o trailer inédito de lançamento:

https://www.youtube.com/watch?v=T0cVYAK_678

Mad Mimic também confirmou que terá seu próprio estande na Área Indie da BGS 2024, evento que acontece de 9 a 13 de outubro no Expo Center Norte, na capital de São Paulo. Os visitantes do evento poderão testar Mark of the Deep em primeira mão, bem como o aguardado próximo lançamento No Heroes Here 2.

Em Mark of the Deep, Rookie deve enfrentar diversos perigos para encontrar seus companheiros perdidos, incluindo monstros abissais, criaturas mortas-vivas e cultistas ameaçadores. São mais de 80 inimigos e 16 chefes diferentes para derrotar em batalhas desafiadoras inspiradas em jogos Souls-Like. Como um recém-descoberto Guardião da Marca, o pirata pode desbloquear novas habilidades que mudam a maneira como o jogador luta contra inimigos e explora os ambientes da ilha! 

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Além disso, a corrupção abissal afeta todos os personagens da ilha, e Rookie tem a escolha de ajudá-los ao completar suas missões, lidar com decisões difíceis e descobrir finais múltiplos nessa jornada. A dublagem de voz de Mark of the Deep conta com um elenco estrelado de criadores de conteúdo e figuras marcantes do cenário de games brasileiro, como Tiago Leifert, Haru, Enaldinho, Rakin, Triz Pariz, Thaiga, entre outros.

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Mark of the Deep já tem demo disponível para Xbox e PC via Steam! Participe do servidor da Mad Mimic no Discord para ficar por dentro de todas as novidades.

BGS anuncia participação de Ikumi Nakamura

A desenvolvedora de jogos e diretora criativa Ikumi Nakamura, que recentemente fundou o estúdio UNSEEN, vem à Brasil Game Show pela primeira vez para compartilhar com os fãs a sua visão do processo de criação em games. A japonesa é conhecida pela sua personalidade carismática e seu estilo artístico único que mescla elementos de terror, ficção científica e temas sobrenaturais, todos elementos característicos do trabalho do UNSEEN.

A proposta do estúdio de Nakamura, que fica em Tóquio, é ser como um ponto de encontro para artistas de diferentes culturas, e tem como objetivo transcender os limites dos videogames, explorando várias formas de mídia. Antes de embarcar em seu próprio projeto, a artista japonesa passou por grandes empresas do setor, como Capcom, PlatinumGames e Tango Gameworks, nos quais atuou em games celebrados como “Ghostwire: Tokyo”, “The Evil Within” ‘’ Okamy” e “Bayonetta”.

Durante a edição deste ano da BGS, que ocorre de 9 a 13 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo, ela participará de atividades exclusivas, incluindo Meet & Greet e BGS Talks, nos dias 12 e 13. Nessas ocasiões, os fãs terão a oportunidade de interagir com ela e conhecer mais sobre sua carreira, além de acompanhar os painéis nos quais ela discutirá seu método de criação e o novo projeto da UNSEEN, ‘KEMURI’.

Nakamura também será uma das convidadas da cerimônia de abertura dos dias 12 e 13, o que a reforça como um dos grandes destaques do evento.

“Ikumi é um grande talento criativo que busca sempre inovar em seus projetos”, diz Marcelo Tavares, fundador e CEO da BGS. “A participação dela na BGS é uma oportunidade incrível para os fãs e profissionais do setor se conectarem com uma das maiores mentes criativas da indústria.”

Novidades da Indie World e Nintendo Direct

Lançamentos surpresa e mais em um Indie World Showcase/Nintendo Direct: Partner Showcase Double Feature Destaques da apresentação incluem Yakuza Kiwami, Pizza Tower e Tetris® Forever News

Hoje, a Nintendo lançou suas primeiras apresentações consecutivas Indie World Showcase e Nintendo Direct: Partner Showcase, revelando uma enorme lista de jogos de parceiros de publicação e desenvolvimento que chegarão à família de sistemas Nintendo Switch até o feriado de 2024 e além.

O Indie World Showcase começou com atualizações e revelações, como o lançamento da aventura de plataforma 2D de ritmo acelerado Pizza Tower mais tarde hoje, uma atualização gratuita para o jogo de construção de baralhos com tema de pôquer em Balatro: Friends of Jimbo, também disponível mais tarde hoje, e o anúncio de Coffee Talk Tokyo, uma nova parcela da série Coffee Talk, chegando ao Nintendo Switch em 2025.

Esta apresentação foi imediatamente seguida por um Nintendo Direct: Partner Showcase, destacando a estreia do aclamado jogo de ação e aventura Yakuza Kiwami no Nintendo Switch, com lançamento em 24 de outubro; uma celebração da icônica série Tetris em Tetris Forever, com lançamento em 2024; o treino de corpo inteiro de Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer, com lançamento em 5 de dezembro; uma nova coleção de jogos da encantadora série de simuladores de vida em MySims: Cozy Bundle, com lançamento em 19 de novembro; a mais recente chance de reescrever a história em Sid Meier’s Civilization VII, com lançamento para Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025, e muito mais!

A apresentação dupla também apresentou atualizações sobre títulos como o combate de arena baseado em esquadrões STAR WARS: Hunters™ e o RPG de fantasia clássico DRAGON QUEST III HD-2D Remake. Os espectadores também viram teasers do minievento “End of Summer” do Disney Dreamlight Valley, entre muitos outros anúncios.

Veja abaixo informações mais detalhadas sobre os jogos apresentados. Aqui está uma lista de todos os jogos apresentados no Indie World Showcase:

Pizza Tower: Na aventura de plataforma rápida Pizza Tower, tudo gira em torno de movimento, exploração e obtenção de pontuações altas — além de pizza, é claro. Peppino Spaghetti está em uma missão para destruir a Pizza Tower titular para salvar seu restaurante da aniquilação. Avance pelos andares malucos da torre em alta velocidade, derrotando rapidamente os inimigos em seu caminho e se adapte a uma variedade de obstáculos e transformações. Siga Peppino em sua fúria e experimente o estilo de pixel art 2D altamente estilizado que lembra os desenhos animados dos anos 90, quando Pizza Tower for lançado no Nintendo Switch ainda hoje.

Balatro: Friends of Jimbo: Nesta atualização gratuita do aclamado jogo de construção de decks roguelike Balatro, os jogadores poderão usar cartas inspiradas em quatro títulos de videogame notáveis, jogar ainda mais mãos de pôquer ilegais, descobrir jokers que mudam o jogo e desencadear combos ultrajantes e cheios de adrenalina. A atualização apresenta cartas de The Witcher 3: The Wild Hunt, Vampire Survivors, DAVE THE DIVER e Among Us — cada um com sua própria arte baseada no respectivo jogo. Balatro: Friends of Jimbo será lançado no Nintendo Switch ainda hoje.

Coffee Talk Tokyo: A visual novel Coffee Talk Tokyo é a próxima edição da premiada série Coffee Talk. Os jogadores assumem o papel do barista em uma cafeteria noturna em Tóquio, onde os clientes podem ser sobrenaturais, mas seus problemas são muito humanos. Ouça as histórias de novos clientes, sirva-lhes bebidas reconfortantes e ofereça um ouvido compassivo – tudo isso com o cenário relaxante de faixas lo-fi originais do compositor da série Andrew Jeremy. Coffee Talk Tokyo está pronto para ser lançado no Nintendo Switch em 2025.

PowerWash Simulator – Shrek Special Pack DLC: Lave a sujeira que cobre cinco mapas de contos de fadas do universo Shrek, incluindo o próprio pântano de Shrek e o Dragon’s Lair, neste novo DLC pago*. Vista uma armadura brilhante com um novo modelo de personagem com tema de cavaleiro, enfrente uma minicampanha sozinho ou com um amigo no modo cooperativo online** ou monte um esquadrão de limpeza de até seis jogadores no modo Free Play***. O PowerWash Simulator – Shrek Special Pack DLC faz sucesso no Nintendo Switch em 2024.

Peglin: Neste RPG inspirado em pachinko roguelike, você está em uma missão para se vingar de alguns dragões ladrões de ouro. Mire orbes e acerte pinos para causar dano em batalhas por turnos. Colete e melhore uma variedade de orbes diferentes conforme você avança, cada um com seus próprios poderes. Os próprios pinos também podem ter propriedades peculiares, e raros power-ups passivos chamados relíquias também adicionam uma variedade de efeitos que mudam o jogo. Mirar com cuidado e combinar os efeitos de orbes, pinos e relíquias pode levar a alguns combos espetaculares! Você explorará um novo mapa em cada corrida e completar as corridas com sucesso desbloqueia modos de dificuldade mais difíceis. Dê uma lição a esses dragões quando Peglin saltar para o Nintendo Switch como um exclusivo de console cronometrado mais tarde hoje. Morsels: Pl

Palworld confirma presença na BGS 2024

Desenvolvedora estará pela primeira vez em um evento na América do Sul e contará com um estande dedicado ao seu jogo, que tem encantado gamers de todo o mundo

São Paulo, 27 de agosto de 2024 – A Brasil Game Show, maior feira de games da América Latina e segunda maior do mundo em número de visitantes, anuncia a participação da desenvolvedora japonesa Pocketpair em sua edição deste ano, que será realizada de 9 a 13 de outubro, em São Paulo. O estúdio é responsável pelo jogo de ação e sobrevivência “Palworld”, que foi lançado neste ano e rapidamente virou febre mundial.

Palworld-78b9d23447dfeeed5fb7-1024x576 Palworld confirma presença na BGS 2024

Essa será a primeira participação presencial da Pocketpair em um evento da América do Sul, e a empresa levará para a sua estreia na BGS um estande com diversas atrações. Entre os destaques estão diversas estações de jogo para que os visitantes se divirtam com “Palworld” e experimentem esse sucesso de jogabilidade variada, divertida e imprevisível.

“Estamos muito empolgados para encontrar pela primeira vez o público da América do Sul. Vai ser uma experiência encantadora e uma oportunidade única de nos aproximarmos do público da região, que é tão apaixonado por games”, afirma John ; ‘Bucky’ Buckley, global community manager da Pocketpair.

O fundador e CEO da BGS, Marcelo Tavares, também celebra esse grande anúncio. “É uma satisfação enorme abrir as portas do continente para a Pocket Pair”, diz ele. “A diversão que eles entregam com o Palworld é o que queremos proporcionar ao público da BGS. A 15ª edição da BGS vai ser inesquecível.”

Edição histórica

Em 2024, a BGS chega ao seu 15º ano. A edição 2024 será realizada entre os dias 9 e 13 de outubro no Expo Center Norte, na zona norte de São Paulo.

O público já pode adquirir ingressos para um ou todos os dias do evento pelo site oficial. Mais novidades sobre atrações e lançamentos serão divulgadas em breve e poderão ser encontradas nas redes sociais e no site oficial da feira.

Ingressos – 5º Lote (35% de desconto em relação ao lote final):

Individual – 10 ou 11 de outubro (meia-entrada): R$ 129 o ingresso individual válido para 1 (um) dia escolhido (10 ou 11/10).

Premium Dia Único – 10 ou 11 de outubro (meia-entrada): R$ 258 o ingresso individual válido para 1 (um) dia escolhido (10 ou 11/10). Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva.

Individual – 12 ou 13 de outubro (meia-entrada): R$ 189 o ingresso individual válido para 1 (um) dia escolhido (12 ou 13/10).

Premium Dia Único – 12 ou 13 de outubro (meia-entrada): R$ 378 o ingresso individual válido para 1 (um) dia escolhido (12 ou 13/10). Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva.

Passaporte 10, 11, 12 e 13 de outubro (meia-entrada): R$ 507 – passaporte individual válido para os dias 10, 11, 12 e 13/10. Visite 4 dias pelo preço de 3.

Passaporte Premium (meia-entrada): R$ 895 – Passaporte Premium individual válido para todos os dias, incluindo dia exclusivo para imprensa. Ganhe uma camisa oficial da #BGS24 (retirada no evento). Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva.

Passaporte Business (meia-entrada): R$ 895 – Passaporte Business individual válido para todos os dias, incluindo dia exclusivo para imprensa. Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva. Dá acesso a área business e ao matchmaking Game Connection.

Camarote Dia Único – 10 ou 11 de outubro: R$ 509 Ingresso camarote válido para 1 (um) dia escolhido (10 ou 11/10). Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva. Dá acesso ao camarote da arena principal com snacks, energéticos e lounge exclusivo.

Camarote Dia Único – 12 ou 13 de outubro: R$ 639 Ingresso camarote válido para 1 (um) dia escolhido (12 ou 13/10). Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva. Dá acesso ao camarote da arena principal com snacks, energéticos e lounge exclusivo.

Passaporte Camarote: R$ 2.479 – Passaporte camarote individual válido para todos os dias, incluindo dia exclusivo para imprensa. Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva. Dá acesso ao camarote da arena principal com snacks, energéticos e lounge exclusivo.

Campeonato Feminino de CS2 da BGS

Oito equipes disputam a primeira fase do torneio em partidas online com transmissão ao vivo; a partir das semifinais, competição será realizada no palco principal da BGS, com a presença das torcidas

CS2-Valve-lanca-novo-update-veja-detalhes-1024x576 Campeonato Feminino de CS2 da BGS

A Brasil Game Show é conhecida por apoiar o mercado de games em todos os seus segmentos, inclusive o de eSports, presente no evento desde a sua primeira edição. Neste ano, não será diferente: a BGS 2024 da maior feira de games da América Latina vai sediar mais uma edição do Monster Energy BGS Esports, que já tem confirmado o torneio feminino de CS2.

O campeonato começa a ser disputado de forma online em 19 de agosto, com oito equipes convidadas. Os quatro times melhor classificados avançam para as semifinais, que serão realizadas presencialmente no palco principal da BGS, com o apoio das torcidas.

As organizações participantes do campeonato feminino de CS2 da Monster Energy BGS Esports 2024 são: Atrix, FURIA, Insanity.INTZ, Fluxo Demons, MIBR, THEKILLAZ (Ogras), PEAK e Smoke Gaming.

cs2 Campeonato Feminino de CS2 da BGS

“Fomentar o cenário de eSports está no DNA da BGS, e é sempre um prazer realizar mais uma edição do torneio no evento”, afirma o CEO e fundador da Brasil Game Show, Marcelo Tavares. “A parceria com a Monster mostra a importância da iniciativa e o desejo de dar mais essa oportunidade a jogadores e organizações.”

Vale lembrar que, além da própria Monster, AOC, Nissin e Rank1 também são patrocinadoras do campeonato.

As partidas da primeira fase serão disputadas em formato MD1 (melhor de um), enquanto as fases decisivas acontecem em MD3 (melhor de três). O torneio terá o sistema de dupla eliminação em seus chaveamentos, e a partir do dia 20 todas as partidas da fase online serão transmitidas ao vivo pelos canais da BGS no YouTube e na Twitch, a partir das 18h.

Mais informações sobre outros torneios do Monster Energy BGS Esports 2024 serão divulgadas em breve.

Edição histórica

Em 2024, a BGS chega ao seu 15º ano. A edição 2024 será realizada entre os dias 9 e 13 de outubro no Expo Center Norte, na zona norte de São Paulo.

O público já pode adquirir ingressos para um ou todos os dias do evento pelo site oficial. Mais novidades sobre atrações e lançamentos serão divulgadas em breve e poderão ser encontradas nas redes sociais e no site oficial da feira.

Ingressos – 5º Lote (35% de desconto em relação ao lote final):

Individual – 10 ou 11 de outubro (meia-entrada): R$ 129 o ingresso individual válido para 1 (um) dia escolhido (10 ou 11/10).

Premium Dia Único – 10 ou 11 de outubro (meia-entrada): R$ 258 o ingresso individual válido para 1 (um) dia escolhido (10 ou 11/10). Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva.

Individual – 12 ou 13 de outubro (meia-entrada): R$ 189 o ingresso individual válido para 1 (um) dia escolhido (12 ou 13/10).

Premium Dia Único – 12 ou 13 de outubro (meia-entrada): R$ 378 o ingresso individual válido para 1 (um) dia escolhido (12 ou 13/10). Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva.

Passaporte 10, 11, 12 e 13 de outubro (meia-entrada): R$ 507 – passaporte individual válido para os dias 10, 11, 12 e 13/10. Visite 4 dias pelo preço de 3.

Passaporte Premium (meia-entrada): R$ 895 – Passaporte Premium individual válido para todos os dias, incluindo dia exclusivo para imprensa. Ganhe uma camisa oficial da #BGS24 (retirada no evento). Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva.

Passaporte Business (meia-entrada): R$ 895 – Passaporte Business individual válido para todos os dias, incluindo dia exclusivo para imprensa. Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva. Dá acesso a área business e ao matchmaking Game Connection.

Camarote Dia Único – 10 ou 11 de outubro: R$ 509 Ingresso camarote válido para 1 (um) dia escolhido (10 ou 11/10). Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva. Dá acesso ao camarote da arena principal com snacks, energéticos e lounge exclusivo.

Camarote Dia Único – 12 ou 13 de outubro: R$ 639 Ingresso camarote válido para 1 (um) dia escolhido (12 ou 13/10). Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva. Dá acesso ao camarote da arena principal com snacks, energéticos e lounge exclusivo.

Passaporte Camarote: R$ 2.479 – Passaporte camarote individual válido para todos os dias, incluindo dia exclusivo para imprensa. Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva. Dá acesso ao camarote da arena principal com snacks, energéticos e lounge exclusivo.

BGS participação da Gartic com duas arenas

Plataforma online de jogos de desenhar levará novidades, diversão e brindes ao público da maior feira de games da América Latina

A 15ª edição da Brasil Game Show (BGS) promete muitas novidades para os gamers, entre elas o Gartic, plataforma online de jogos de desenhar desenvolvida pela brasileira Onrizon. Em um estande próprio, o Gartic oferecerá aos visitantes uma experiência inovadora, que transporta seu tradicional gameplay para o ambiente offline, além de uma série de ativações, torneios e distribuição de brindes realizados em duas arenas, uma delas dedicada à Onrizon TV – a plataforma de jogos interativos integrados a lives na Twitch e no Youtube. A Brasil Game Show 2024 será realizada no Expo Center Norte, em São Paulo, de 9 a 13 de outubro.

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Entre outras várias atrações previstas para o evento estão competições de Gartic Air, nas quais os participantes duelam por meio de desenhos. A dinâmica propõe que uma pessoa seja posicionada em uma cabine de acrílico e “desenhe” no ar, com gestos feitos com as mãos, o desafio proposto. Os demais presentes no estande devem adivinhar o que está sendo feito e somar pontos. Os vencedores receberão brindes exclusivos.

Quem passar pelo estande da Gartic também poderá levar uma lembrança inusitada para casa, na ativação Gartic Phone Corpo Estranho. A atração transporta a jogabilidade do novo modo de jogo do Gartic Phone para o mundo offline. Assim, três pessoas tiram uma foto de corpo inteiro, essas imagens são divididas em três partes (cabeça, torso e pernas) e embaralhadas em uma montagem. A imagem dessa personagem divertida e engraçada será impressa e dada aos participantes como uma lembrança do evento.

O CEO e criador da BGS, Marcelo Tavares, destaca a participação da Gartic na feira e reforça a importância de ativações que coloquem os jogadores no centro da prática. “A interação com o público é um dos pontos mais importantes que a BGS oferece aos visitantes. Aqui se joga, se diverte e se reúne lembranças incríveis com amigos – que é exatamente o que a Gartic está se propondo a fazer. É um prazer ver empresas brasileiras, de sucesso internacional, participando da BGS com iniciativas criativas e se aproximando ainda mais da sua comunidade”, diz ele.

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Em uma das arenas do estande, totalmente voltada à Onrizon TV, os fãs ainda poderão aproveitar para curtir os jogos que são sucesso na plataforma. Durante o evento, diversos influenciadores e criadores de conteúdo passarão pelo local para replicar ao vivo a experiência que costumam ter online. Esses minitorneios serão transmitidos em um telão no local, e os participantes receberão brindes feitos especialmente para o evento.

Edição histórica

Em 2024, a BGS chega ao seu 15º ano. A edição 2024 será realizada entre os dias 9 e 13 de outubro no Expo Center Norte, na zona norte de São Paulo.

O público já pode adquirir ingressos para um ou todos os dias do evento pelo site oficial. Mais novidades sobre atrações e lançamentos serão divulgadas em breve e poderão ser encontradas nas redes sociais e no site oficial da feira.

Ingressos – 5º Lote (35% de desconto em relação ao lote final):

Individual – 10 ou 11 de outubro (meia-entrada): R$ 129 o ingresso individual válido para 1 (um) dia escolhido (10 ou 11/10).

Premium Dia Único – 10 ou 11 de outubro (meia-entrada): R$ 258 o ingresso individual válido para 1 (um) dia escolhido (10 ou 11/10). Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva.

Individual – 12 ou 13 de outubro (meia-entrada): R$ 189 o ingresso individual válido para 1 (um) dia escolhido (12 ou 13/10).

Premium Dia Único – 12 ou 13 de outubro (meia-entrada): R$ 378 o ingresso individual válido para 1 (um) dia escolhido (12 ou 13/10). Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva.

Passaporte 10, 11, 12 e 13 de outubro (meia-entrada): R$ 507 – passaporte individual válido para os dias 10, 11, 12 e 13/10. Visite 4 dias pelo preço de 3.

Passaporte Premium (meia-entrada): R$ 895 – Passaporte Premium individual válido para todos os dias, incluindo dia exclusivo para imprensa. Ganhe uma camisa oficial da #BGS24 (retirada no evento). Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva.

Passaporte Business (meia-entrada): R$ 895 – Passaporte Business individual válido para todos os dias, incluindo dia exclusivo para imprensa. Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva. Dá acesso a área business e ao matchmaking Game Connection.

Camarote Dia Único – 10 ou 11 de outubro: R$ 509 Ingresso camarote válido para 1 (um) dia escolhido (10 ou 11/10). Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva. Dá acesso ao camarote da arena principal com snacks, energéticos e lounge exclusivo.

Camarote Dia Único – 12 ou 13 de outubro: R$ 639 Ingresso camarote válido para 1 (um) dia escolhido (12 ou 13/10). Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva. Dá acesso ao camarote da arena principal com snacks, energéticos e lounge exclusivo.