Polêmica marca trailer de Ghost of Yōtei
O novo trailer de Ghost of Yōtei, da Sucker Punch Productions, gerou reações intensas da comunidade gamer. Muitos usuários reclamam que o estúdio não publicou o vídeo no X (antigo Twitter) no momento do lançamento, o que levantou suspeitas de que a empresa estaria tentando evitar a repercussão negativa sobre um controverso comentário feito por um desenvolvedor.
Comentário polêmico de antiga desenvolvedora desencadeia reação
O estopim da controvérsia foi um post da artista sênior Drew Harrison, ligado à Sucker Punch, em que ela fazia piada sobre a morte de Charlie Kirk, figura de ativismo conservador. Posteriormente, ela foi desligada da empresa. Apesar do incidente, Sony e Sucker Punch não emitiram declarações públicas explicativas até o momento em que o trailer foi divulgado.
Relação do lançamento e escolha de plataformas
Quando o trailer estreou, ele foi publicado no YouTube e no Bluesky, mas demorou para aparecer no X, plataforma onde muitos fãs acusavam o estúdio de omissão. Essa demora reforçou a percepção de tentativa de controle de crise. Depois da pressão, o conteúdo foi de fato disponibilizado em todos os canais.
O feedback das pessoas foi claro: no YouTube, o trailer teve número alto de dislikes em comparação com os likes. Muitos comentários passaram a focar mais na controvérsia política do que no conteúdo do jogo em si — a narrativa, as mecânicas ou o visual. Isso evidencia que o marketing do jogo sofreu um desvio de foco.
Novidades confirmadas — além da polêmica
Apesar da controvérsia, Ghost of Yōtei mantém suas promessas de inovação:
- Sistema narrativo com escolhas mais claras para a protagonista Atsu, assumindo uma persona de “ghost” vingativo. Wikipédia+2Polygon+2
- Modos de apresentação especiais, como retorno do Kurosawa Mode, que traz visuais em preto e branco com estética de filmes clássicos de samurai e diálogos em japonês. Polygon
- Lançamento confirmado para 2 de outubro de 2025, exclusivamente para PlayStation 5.
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Amante de cinema, séries e vídeo game, principalmente o retrogame. Após anos consumindo muitas coisas boas e ruins, tento apresentar a visão mais sincera atualmente.



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