Em uma série de mudanças em sua lista dos próximos filmes, a Sony removeu sua adaptação cinematográfica “Street Fighter”, originalmente marcada para uma estréia em 20 de março de 2026, desde o calendário de lançamento e mudou o thriller de tubarão de Tommy Wirkola, “Bosath the Storm”, agora intitulado “Shiver”, de 2025 de julho para 20 de julho.
“Street Fighter” será co-produzido e desenvolvido pela Capcom, o desenvolvedor de videogame japonês que lançou a franquia original em 1987, e a Legendary, que pegou os direitos de TV e cinema da série prolífica de jogos em 2023. Mais detalhes sobre o filme, como trama, elenco, diretor e escritor, são todos atualmente desconhecidos.
Se eventualmente remarquei -lo, essa não seria a primeira vez que “Street Fighter” chegou aos cinemas. A Universal produziu uma adaptação de tela grande do jogo em 1994, que estrelou Jean-Claude van Damme, Kylie Minogue, Ming-Na Wen e Raul Julia. Em 2009, a 20th Century Fox lançou seu próprio giro na franquia com “Street Fighter: The Legend of Chun-Li”, estrelado por Kristin Kreuk. Ambos os filmes eram flops críticos e comerciais.
“Bosath the Storm”, de Wirkola, agora “Shiver”, foi originalmente programado para ser lançado em 1º de agosto de 2025, mas agora terá que esperar quase um ano para chegar aos cinemas. Enquanto os detalhes da trama permanecem em segredo, o filme é estrelado por Phoebe Dynevor (“Bridgerton”, “Fair Play”), Whitney Peak (“Gossip Girl”, “Hocus Pocus 2”) e Djimon Hounsou (“Rebel Moon”, “um lugar tranquilo: um dia”). Adam McKay e Kevin Messick servem como produtores.
Os créditos anteriores de Wirkola incluem “Spermageddon”, “Violent Night”, “Hansel & Gretel: Hunters Hunters” e “O que aconteceu com segunda -feira”.
Se você tem saudades dos jogos dos anos 80/90, isso é para você!! É “poesia pixelizada”, pura alegria, mesmo que seja bem curta.
A história se passa em um subúrbio, fora da cidade, em algum momento de 1980. Esta é a jornada de Kid, um adolescente preso entre as limitações da juventude inocente e as obrigações da inevitável vida adulta. A história se desenrola quando Kid descobre um fliperama local, encontrando novos mundos e novos significados nos videogames. Para cada visita ao fliperama, cada jogo descoberto, cada movimento dominado, cada demônio derrotado, Kid cresce mais forte e as linhas entre jogo e realidade começam a fazer cada vez mais sentido em sua vida.
O jogo apresenta níveis originais e bem elaborados, com uma jogabilidade envolvente que homenageia os clássicos dos anos 80 e 90. Seu setor audiovisual é impecável, com gráficos bem renderizados e uma direção artística sugestiva e refinada.
198X se passa em vários estilos de jogos, desde Beat ‘em up, shmup a RPG, corrida e hack-and-slash.
A história é introspectiva e melancólica, é contada com maestria por meio de cenas cinematográficas dirigidas com excelência e em um estilo único. Embora seja uma experiência curta, é intensa e memorável, provando que um jogo não precisa ser longo para deixar sua marca. Uma pequena joia que brilha para quem viveu os anos 80, trazendo uma história envolvente que evidencia a força e a importância dos videogames no crescimento pessoal. Com uma execução técnica impecável, é uma recomendação imperdível para quem aprecia uma boa narrativa. Esse jogo está disponível para: Playstation 4, Nintendo Switch, Xbox One e na Steam.
Theo Kingma, ex-presidente da Associação de Imprensa Estrangeira de Hollywood (HFPA), faleceu aos 69 anos.Kingma liderou a HFPA de 2013 a 2015, período em que promoveu significativas reformas na organização, incluindo iniciativas para aumentar a transparência e a diversidade.Sua gestão foi marcada por esforços para modernizar os processos internos e fortalecer a credibilidade da associação, responsável pela realização do Globo de Ouro.
Nascido nos Países Baixos, Kingma iniciou sua carreira como fotojornalista antes de se mudar para Los Angeles, onde se estabeleceu como correspondente internacional.Sua paixão pelo cinema e dedicação ao jornalismo o levaram a desempenhar um papel crucial na HFPA, contribuindo para a promoção do cinema internacional em Hollywood.
A notícia de seu falecimento gerou manifestações de pesar de colegas e profissionais da indústria cinematográfica, que destacaram seu compromisso com a integridade jornalística e seu impacto positivo na comunidade internacional de imprensa.
A aclamada cantora e compositora Lizzo está pronta para estrelar uma cinebiografia sobre a lendária musicista Sister Rosetta Tharpe, frequentemente referida como a “Madrinha do Rock and Roll”.O filme, ainda sem título oficial, será produzido pela Universal Pictures e contará com a direção de Liesl Tommy, conhecida por seu trabalho em “Respect”, a cinebiografia de Aretha Franklin.
Sister Rosetta Tharpe, nascida em 1915, foi uma pioneira que mesclou gospel com ritmos de R&B e rock and roll, influenciando ícones como Elvis Presley e Johnny Cash.Sua habilidade única de tocar guitarra e sua presença de palco cativante abriram caminho para futuras gerações de músicos.
Lizzo, que além de cantora é flautista e atriz, expressou sua empolgação com o projeto: “Interpretar Sister Rosetta Tharpe é uma honra indescritível. Sua música e legado abriram portas para artistas como eu, e mal posso esperar para compartilhar sua história com o mundo.”
O roteiro será escrito por Tracey Scott Wilson, colaboradora frequente de Liesl Tommy.A produção executiva ficará a cargo de Tharpe Productions, garantindo autenticidade e respeito à história da artista.
A data de lançamento ainda não foi anunciada, mas as expectativas são altas para que o filme traga reconhecimento à importância de Sister Rosetta Tharpe na história da música.
O altamente antecipado despedida cinematográfica do Tamil-Language Superstar Vijay, “Jana Nayagan”, praticou oficialmente seu lançamento teatral global para 9 de janeiro de 2026, posicionando o filme para uma corrida dominante durante o lucrativo Makar Sankranti e Pongal Holiday Corridor.
Dirigido por H. Vinoth e produzido pela KVN Productions, “Jana Nayagan” (que se traduz em “o líder do povo”) marca um marco significativo como a aparição final de Vijay na tela antes de sua aposentadoria anunciada anteriormente de atuar para se juntar à política. A data de lançamento estratégica coloca o filme apenas alguns dias antes do Pongal Festival (14 de janeiro de 2026), historicamente um período lucrativo para o cinema tâmil.
O momento parece calculado para maximizar o potencial de bilheteria, com o filme se beneficiando de um fim de semana festivo de cinco dias e do enorme empate da performance de despedida de Vijay.
O ator já havia dominado essa janela de férias com vários hits ao longo de sua carreira. Tudo começou com a fuga de 2007 “Pokkiri” e “Kaavalan”, de 2011. Em “Jilla” Vijay, de 2014, enfrentou o “Veeram” de Ajith Kumar no confronto de Pongal da década-“Jilla”, co-estrelado Mohanlal, manteve o seu próprio e provou sua atração duradoura. “Bairavaa” (2017) conseguiu marcar grande na caixa registradora graças ao momento do festival. Mas foi o “Mestre” de 2021-sua primeira colaboração com Lokesh Kanagaraj-que reescreveu o manual da era pandemia, revivendo os passos teatrais e entregando um sucesso de bilheteria certificado. Em todo o quadro, os lançamentos Pongal de Vijay se tornaram consistentemente fervor festivo em poder de fogo com carga frontal.
O ator de 50 anos, nascido em Joseph Vijay Chandrasekhar e conhecido simplesmente como Vijay, fundou o partido político de Tamilaga Vettri Kazhagam (Federação da Vitória de Tamil Nadu) em 2024 e serve como seu presidente. Ele é o mais recente de uma longa lista de pessoas da indústria cinematográfica do estado do sul da Índia que se juntaram à política. Estes incluem os atores MG Ramachandran e J. Jayalalithaa e o roteirista M. Karunanidhi, todos os quais se tornaram ministros -chefe de Tamil Nadu. O último lançamento de Vijay “The Maior of All Time” (2024), arrecadou cerca de US $ 52 milhões.
A KVN Productions fez uma parceria com o Phars Film for Global Distribution, garantindo que o filme atinja o público internacional nos principais mercados. A empresa de produção está desenvolvendo simultaneamente outros projetos de alto perfil, incluindo “Toxic-um conto de fadas para adultos” e “Bad Good Ugly”.
Os últimos três filmes de Vinoth “Nerkonda Paarvai” (2019), “Valimai” (2022) e “Thunivu” (2023) estrelaram Ajith Kumar.
O filme de animação chinês “Ne Zha 2” alcançou um marco histórico ao se tornar a animação de maior bilheteria mundial, superando “Divertida Mente 2” da Pixar.A produção arrecadou aproximadamente US$ 1,69 bilhão, consolidando-se como o oitavo filme de maior bilheteria global.
Lançado durante o feriado do Ano-Novo Lunar, “Ne Zha 2” é uma sequência do sucesso de 2019, “Ne Zha”.Baseado no romance chinês do século XVI “A Investidura dos Deuses”, o filme narra a história de um jovem herói com poderes mágicos que busca defender a cidade-fortaleza de Chentangguan.Dirigido por Yang Yu, também conhecido como Jiaozi, o filme impulsionou as bilheteiras durante o feriado, estabelecendo um novo recorde na China.
O sucesso de “Ne Zha 2” destaca o crescente impacto do cinema chinês no mercado global, evidenciando a capacidade da indústria cinematográfica do país em produzir conteúdos que ressoam tanto local quanto internacionalmente.A predominância da receita proveniente da China continental, com mais de 99% da arrecadação total, contrasta com as estratégias de distribuição global típicas dos filmes de Hollywood.
Além do desempenho financeiro impressionante, “Ne Zha 2” recebeu aclamação por suas sequências visuais deslumbrantes e pela exploração profunda de temas como família e amizade.A animação equilibra cenas de ação épicas com momentos emocionantes, proporcionando uma experiência cinematográfica envolvente para o público.
Com esse êxito, “Ne Zha 2” não apenas redefine os padrões para animações futuras, mas também reforça a posição da China como uma potência significativa na indústria cinematográfica global.
O próximo filme de Christopher Nolan não tem de maneira alguma uma pequena premissa. Uma adaptação do clássico “Odisseia”, o filme inclui um grande elenco de algumas das maiores estrelas de Hollywood. Mas o membro do elenco John Leguizamo diz que Nolan ainda consegue fazer com que a produção pareça um filme independente.
“Cara, você sabe que o problema é que ele tem um orçamento louco, não é pequeno, mas ele corre (isso) como um filme independente porque não está fazendo isso pelo comitê, ele não está fazendo isso pelo que o estúdio diz”, disse Leguizamo em um Entrevista recente No “Morning Joe”, da MSNBC.
“Ele é como um cineasta independente, mas com dinheiro louco”, acrescentou.
“The Odyssey” estrela Matt Damon como Odisseu em um elenco que também inclui Anne Hathaway, Lupita Nyong’o, Tom Holland, Zendaya, Charlize Theron, Robert Pattinson, Benny Safdie e Jon Bernthal.
O filme é “um tiro épico de ação mítica em todo o mundo, usando a nova tecnologia de filmes IMAX. O filme traz a saga fundamental de Homer às telas de filmes IMAX pela primeira vez”, segundo a Universal.
A filmografia de Nolan inclui filmes maiores do tipo sucesso de bilheteria como “Oppenheimer”, “Interstellar” e “A Origem”. “Estou atraído por trabalhar em larga escala porque sei o quão frágil é a oportunidade de marcar esses recursos”, disse Nolan em entrevista a Tempo Em 2024. “Eu sei que existem tantos cineastas por aí no mundo que dariam aos dentes dos olhos para ter os recursos que montei, e sinto que tenho a responsabilidade de usá -los da maneira mais produtiva e interessante”.
Mas o cineasta presta atenção aos filmes independentes, nomeando “Aftersun” e “Vidas Passadas” na mesma entrevista que alguns dos recentes filmes de menor escala que ele gostou.
Cillian Murphy, que liderou o filme anterior de Nolan “Oppenheimer”, já havia elogiado a colaboração do diretor com os atores e como ele permite a experimentação.
“Ele é brilhante com os atores, entende atores, ama atores, realmente acredita nos atores e no que eles podem trazer para a história e para o personagem. Então, um termo do tempo que vamos encontrar. Vamos atirar, mas vamos encontrar a cena, e ele nos deixaremos experimentar e explorar coisas”, disse Murphy para Collider.
“Odisseia” é lançado nos cinemas em 17 de julho de 2026. Nolan escreveu o roteiro e produziu o filme com Emma Thomas.
A Disney tinha grandes expectativas para Branca de Neve, o live-action do primeiro longa-metragem animado da história do cinema. No entanto, a produção sempre esteve envolvida em polêmicas. A escolha de Rachel Zegler (West Side Story) para o papel principal gerou controvérsias e levantou dúvidas sobre a viabilidade comercial do filme, que teve um orçamento elevado, chegando a 270 milhões de dólares. E agora está confirmado: o público não compareceu.
Embora Branca de Neve tenha estreado no topo das bilheteiras nos Estados Unidos, arrecadando 43 milhões de dólares no primeiro fim de semana, o número ficou abaixo até mesmo das previsões mais pessimistas. Além disso, o histórico não joga a seu favor: A Pequena Sereia, estrelado por Halle Bailey, teve uma abertura de 95,5 milhões de dólares e ainda assim foi considerado uma decepção comercial em 2023.
Para efeito de comparação, outro live-action da Disney com desempenho semelhante na estreia foi Dumbo, dirigido por Tim Burton, que arrecadou 45,9 milhões de dólares. A grande diferença é que seu orçamento foi “apenas” 170 milhões, e mesmo assim o longa foi classificado como um fracasso.
Outro fator preocupante é a recepção do público. Branca de Neve recebeu uma nota B+ no CinemaScore, um resultado abaixo do esperado para esse tipo de filme, o que sugere dificuldades para se manter relevante nas bilheteiras.
Além disso, o desempenho global também não foi animador. Até o momento, a arrecadação mundial está em apenas 87,3 milhões de dólares, evidenciando que o público não se interessou por essa versão da história. Isso levanta a questão: será que uma adaptação mais fiel ao original poderia ter sido um sucesso bilionário?
A Disney tem enfrentado dificuldades com seus remakes live-action. Mufasa: O Rei Leão ficou longe do sucesso de seu antecessor, embora tenha conseguido se pagar após um início preocupante. O mesmo vale para A Pequena Sereia. Em meio a esse cenário desafiador, a esperança da empresa agora está em Lilo & Stitch, que promete ser um dos grandes lançamentos do verão.
A SEGA lançou a mais recente atualização para Sonic Dream Team – o jogo de ação e plataforma 3D do Sonic the Hedgehog, disponível exclusivamente no Apple Arcade, o serviço de assinatura de jogos da Apple que oferece acesso ilimitado a uma coleção em constante crescimento com mais de 200 jogos incríveis. Essa atualização adiciona três novos níveis exclusivos para Shadow no Modo Aventura. Esses estágios apresentam uma missão especial, na qual os jogadores devem atravessar uma fase extensa, explorando diferentes caminhos e destruindo nós de corrupção que se espalham pelo Dreamworld.
Para saber mais sobre a atualização, veja os detalhes abaixo:
Três novos níveis!
Scrambled Shores, Dream Factory e Nightmare Maze agora contam com um novo Ato jogável exclusivamente com Shadow.
Desbloqueie-os através do caminho de recompensas do Shadow e explore esses ambientes corrompidos no Modo Aventura!
Nova missão
Pesadelos estão se espalhando pelo Dreamworld, criando estranhos nós de corrupção Magination.
Atravesse esses cenários distorcidos, eliminando surtos de corrupção antes de expor os pontos fracos dos pesadelos e destruí-los de vez!
Novos elementos interativos de jogabilidade!
Trampolins e molas de corda bamba ajudam os jogadores a atravessar abismos e escalar paredes intransponíveis.
Plataformas fantasmagóricas piscam dentro e fora da realidade – congele-as no lugar usando o Chaos Control.
Painéis de salto sequenciais permitem que os jogadores cruzem grandes distâncias com facilidade!
Pequenas melhorias adicionais
Muitos jogadores pediram a opção de refazer os tutoriais, então agora eles foram movidos para uma seção própria na seleção de Atos. Aproveitem!
Correção de um problema que impedia os jogadores de ouvir determinadas faixas musicais durante suas aventuras.
Novos efeitos sonoros para Perfect Boost e Perfect Jump.
Sonic Dream Team está disponível no Apple Arcade e pode ser jogado no iPhone, iPad, Mac, Apple TV e Apple Vision Pro.
Desbrave um deserto devastado enquanto o pós-apocalipse chega a Call of Duty®: Mobile na Temporada 3 – Miragem Cibernética. Fortaleça seus Loadouts com o sistema Wildcard chegando ao Multiplayer e Battle Royale e experimente uma série de otimizações também no Multiplayer, como a adição de um sistema de ping e novas configurações gráficas. A Temporada 3 será lançada em 26 de março, às 21h (horário de Brasília).
Trailer:
Agora, o jogador poderá enfrentar os vários desafios que o esperam com o Passe de Batalha temático do deserto, trazendo novas skins de operadores, projetos de armas, o rifle Marksman M1 Garand como arma base, e mais. No Passe de Desafio, será possível desbloquear o Scorestreak R.A.P.S. e liberar bots explosivos que rastreiam os inimigos.
Além disso, ajude diretamente veteranos a encontrarem trabalho no mundo real ao adquirir o Pacote Furtivo da fundação Call of Duty Endowment (C.O.D.E.).
Call of Duty: Mobile está disponível gratuitamente para Android e iOS. Acompanhe as redes sociais oficiais no: Facebook, Instagram, YouTube e X.
A publicadora The Arcade Crew (Infernax, Vengeful Guardian: Moonrider, Cross Blitz) e a desenvolvedora DoubleMoose, um estúdio sueco fundado por ex-desenvolvedores da Coffee Stain, anunciaram que a primeira demo de Abyssus vai chegar ao Steam em breve.
Abyssus é um FPS roguelike cooperativo de um a quatro jogadores e em ritmo acelerado, no qual os segredos de uma civilização subaquática sussurram das sombras – aprenda a abrir caminho com explosões ou corra o risco de ser vítima de seus guardiões. A versão completa de Abyssus vai chegar ao PC via Steam ainda este ano.
Trailer:
O design do combate cooperativo de Abyssus é inspirado, em parte, pelas sessões frequentes da DoubleMoose em Deep Rock Galactic, Warhammer 2: Vermintide e Gunfire Reborn, juntos, como um estúdio.
Os Brinehunters podem empunhar uma série de armas versáteis e mortais na próxima demo, mostrada no trailer de hoje:
O Brinerevólver: Uma arma lateral semiautomática magistralmente trabalhada, projetada para ataques críticos confiáveis. Criada para oferecer precisão e potência, o modo de disparo primário é excelente em combates a curta distância, causando danos consistentes para lidar com inimigos próximos, enquanto o disparo secundário permite que você elimine inimigos distantes através de sua mira.
O Fuzil Motorizado: Uma potência das profundezas, o Fuzil Motorizado recebe esse nome devido ao seu temperamento ardente. Use sua arma secundária para acelerar o motor, liberando rajadas de potência bruta e levando os níveis de calor ao limite.
A Escopeta: Um verdadeiro elemento básico de qualquer arsenal de FPS, essa arma poderosa foi criada para causar uma devastação total a curta distância. Desencadeie uma série implacável de balas que destroem os guardiões com um poder de parada brutal.
A sobrevivência em Abyssus depende de sua capacidade de se adaptar e evoluir seu arsenal. Antes de cada expedição, crie o armamento perfeito usando as bancadas de criação. Ao longo do caminho, você vai desbloquear modos de disparo alternativos que ampliam o poder destrutivo de suas armas para corresponder à ameaça crescente.
A KRAFTON, Inc. e a desenvolvedora EF Games, com sede na Espanha, apresentam Rivals Hover League, um jogo de combate veicular de alta velocidade em arena. Revelado durante a Future Games Show, o trailer forneceu uma prévia do gameplay Hover acelerado e jogabilidade multijogador dinâmica.
O Rivals Hover League oferece uma nova abordagem do combate veicular em arena, combinando controles fáceis de aprender com o domínio de altas habilidades. Os jogadores superarão os adversários com drifts ágeis, usando estrategicamente boosters e armas explosivas para pilotar e ganhar vantagem em arenas futuristas.
Com o desenvolvimento do jogo em andamento, a EF Games se compromete a trabalhar em estreita colaboração com os jogadores, reunindo feedbacks via Discord e aplicando-os com o propósito de refinar e expandir a experiência do Rivals Hover League.
Rivals Hover League se destaca por ter como principais características:
Combate Hover em Alta Velocidade: Um sistema de hover exclusivo permite realizar curvas fechadas, esquivas rápidas e movimentos responsivos, criando uma mecânica de pilotagem e encontros de combate intensos.
Personalização de Veículos: Os jogadores podem escolher entre uma variedade de veículos, cada um com habilidades e estilos de jogo únicos – seja para ultrapassar rivais, proteger companheiros de equipe ou fornecer suporte tático.
Batalhas PvP: As partidas multijogador competitivas trazem combates rápidos e de alta intensidade em que a habilidade, a estratégia e o trabalho em equipe determinam a vitória.
Uma Nova Abordagem do Combate Veicular: Combinando a mecânica de hover e boosting com ação PvP baseada em classes, a Rivals Hover League oferece um novo desafio para jogadores competitivos.
Acordo de Publicação entre a KRAFTON e a EF Games
Com a estreia do jogo, a KRAFTON e a EF Games anunciaram uma parceria global de publicação para levar Rivals Hover League aos jogadores de todo o mundo. A KRAFTON apoiará as operações de marketing, publicação e live service.
Durante a edição 2025 do Future Game Show, evento online que foca nos próximos lançamentos do mercado de games, a Kepler Interactive revelou novidades sobre três dos seus próximos títulos: Bionic Bay, uma aventura de plataforma sci-fi visualmente impressionante e cativante dos desenvolvedores Psychoflow Studio e Mureena; Neon Abyss 2, a sequência do aclamado roguelike de 2020, e STAND-ALONE, um hack-and-slash roguelite com uma protagonista robô-ovelha vingativa. Fãs de pixel art, ficção científica e jogos de ação podem agora explorar esses três diferentes mundos com demos gratuitas disponíveis hoje no Steam.
Bionic Bay
Repleto de plataformas inteligentes baseadas em cálculos de física e níveis meticulosamente criados à mão, Bionic Bay introduz os jogadores a mecânicas como “The Swap” (troca de lugar), “ChronoLag” (diminuir a velocidade) e “Gravity Shift” (mudança de gravidade) para manipular criativamente o ambiente e superar obstáculos a cada passo. Nesta primeira amostra do modo online, os jogadores podem personalizar seu próprio cientista e competir contra fantasmas de jogadores do mundo todo em desafios baseados em tempo.
A nova demo disponível no Steam também inclui os dois primeiros níveis do jogo final, apresentando os fundamentos de “The Swap” e movimento — habilidades essenciais para o modo online, desbloqueado após a conclusão da demo pela primeira vez. O progresso dessa versão no Steam é transferido para o jogo completo também. Bionic Bay será lançado em 17 de abril para PlayStation 5 e PC via Steam.
Para mais informações sobre este título, siga o perfil oficial no X e visite o website oficial.
Neon Abyss 2
Experimente em primeira mão Neon Abyss 2, a tão aguardada sequência do aclamado roguelike Neon Abyss, da Veewo Games. O playtest single player já está disponível e terá duração de uma semana. Para participar, os jogadores devem acessar a página oficial no Steam e se inscrever.
Nesta versão, os jogadores conhecerão uma visão pixelada cybermítica do popular gênero roguelike, assumindo o controle de Nik enquanto se aventura por cinco níveis intensos, culminando em uma batalha final contra o Hacker. Neon Abyss 2 reformula completamente o jogo original, oferecendo mais liberdade para moldar o estilo de jogo maior e melhor em todos os aspectos. Há a inclusão de mais armas, já que os jogadores podem empunhar artefatos mágicos, machados, espadas e até mesmo socos-ingleses para derrotar inimigos. O playtest marca a revelação do novo sistema de Fé e estará disponível até 27 de março. Deixe sua imaginação correr solta quando Neon Abyss 2 for lançado em Early Access no Steam este ano.
A desenvolvedora LIFUEL revelou um novo trailer focado na ação fluída de STAND-ALONE e que o jogo está com inscrições abertas para o playtest no Steam. O combate ágil deste roguelite recompensa os habilidosos, permitindo que eles façam o download das novas habilidades dos inimigos após derrotá-los. Na história, os jogadores controlam as patas de metal de uma robô-ovelha, armada com uma espada gigante sci-fi icônica, e abrem caminho através de um exército de lobos ferozes.
É possível personalizar as habilidades dentro do mundo apocalíptico desolado para criar um estilo de combate que seja exclusivo. STAND-ALONE está programado para ser lançado em Early Access no Steam no inverno de 2025 (verão do hemisfério norte).
Para mais informações sobre STAND-ALONE, siga os perfis oficiais do jogo nas redes sociais e a página no Steam.
A KRAFTON Inc. e seu estúdio de criação Dreamotion lançaram hoje a demo para PC via Steam de seu próximo título, My Little Puppy. Com lançamento previsto para 2025, o jogo é uma aventura single-player focada em narrativa e inspirado na ideia de que “quando uma pessoa morre, o cão que a precedeu vem recebê-la”.
Os jogadores assumem o papel de Bong-gu, um Welsh Corgi residente no Céu dos cães, que embarca em uma jornada para recepcionar seu dono, que acaba de iniciar sua passagem para a vida após a morte. Ao longo dessa aventura, os jogadores explorarão diversas regiões, como oceanos, desertos e campos nevados, encontrando várias pessoas e cães à espera de seus donos.
O jogo apresenta uma mecânica interativa baseada em comportamentos reais de cães, como farejar e latir, permitindo que os jogadores progridam na história enquanto se envolvem em uma jogabilidade que abrange vários gêneros, incluindo aventura, ação e corrida.
A demo recém-lançada oferece cerca de duas horas de jogo, permitindo que os jogadores vivenciem o início da jornada de Bong-gu, que sai do paraíso dos cães para encontrar seu dono. O jogo possui suporte para 11 idiomas, incluindo coreano, inglês, japonês, chinês, espanhol, português, francês, alemão, italiano e russo.
A AbleGamers Brasil, ONG sem fins lucrativos dedicada a combater o isolamento social, fomentar comunidades mais inclusivas e melhorar a qualidade de vida de pessoas com deficiência por meio dos videogames, tem o prazer em anunciar que novamente estará presente na gamescom latam. Trata-se da edição latina do maior evento de games do mundo, que acontece entre os dias 30 de abril até 4 de maio de 2025 – período que inclui o primeiro dia, quando a entrada no evento é exclusiva para imprensa e membros da indústria.
A atuação da AbleGamers Brasil em conjunto com a gamescom latam visa fomentar a acessibilidade da experiência dos gamers por todo evento, que esse ano acontece no Distrito Anhembi, em São Paulo. Assim que entrarem no local, as pessoas com deficiência serão recepcionadas e receberão apoio de acessibilidade e orientações para aproveitar ao máximo a visita.
Somado a isso, o espaço maior da edição deste ano contará com diversos recursos pensados para a inclusão de todos os visitantes, como um pavilhão plano, rampas de acesso, elevadores e cadeiras de rodas disponíveis. Além disso, pessoas com deficiência contarão com espaços dedicados além de terem direito a filas preferenciais e meia-entrada.
Para engajar e incluir todos os gamers, a gamescom latam contará, além das adaptações do ambiente físico, com recursos como:
Serviços de libras disponíveis por meio de totens e tablets com aplicativos específicos para atendimento em tempo real
Audiodescrição de pontos específicos do evento e mapa tátil para orientação de pessoas com deficiência visual
Sala de descompressão dedicada a visitantes neuro divergentes, equipada com sinalização facilitada e ícones comunicativos
Estações de jogo com controles adaptados, além de demonstração de tecnologias assistivas
Acessibilidade nos jogos
Além de todas as ações que poderão ser percebidas por todo o evento, haverá duas estações acessíveis com todos os jogos do gamescom latam BIG Festival instalados, permitindo que PcDs jogá-los com um controle adaptado UMAGIC (Universal Modular Adaptive Gaming Interface Controller). Esse controle de videogame universal foi desenvolvido em uma parceria da AbleGamers Brasil com a Bolha, estúdio de tecnologia criativa, e foi apresentado ao mercado na edição 2024 da gamescom latam.
A parceria com a gamescom também se estende para o ingresso social, que inclui uma doação de R$ 10 do ingresso diário ou R$40 no ingresso tipo 4 Dias, dividido entre as instituições AbleGamers Brasil e SOS Mata Atlântica. Os ingressos sociais estão disponíveis e, na hora da aquisição, o valor da doação já está incluso no preço final do ingresso. Para comprá-los, acesse o site oficial da gamescom latam. Aqueles que quiserem doar uma quantia diferente, podem fazê-lo por meio deste link ou via pix para brazil@ablegamers.org.